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== Main Quest == | == Main Quest == | ||
# ({{Copy|jor_tail 233, 41}}) | # ({{Copy|jor_tail 233, 41}}) encontrarás a Shufapa. Explica que planean investigar la Isla de Escamas y te pide que los acompañes. La razón es una longitud de onda de maná inusual en la isla. | ||
#: [[File:1.png]] | #: [[File:1.png]] | ||
# ({{Copy|jor_crk 137, 137}}), se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es inusual. Lehar ve a Nyar en la isla, | # ({{Copy|jor_crk 137, 137}}), se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es inusual. Lehar ve a Nyar en la isla, por lo que todos deciden ver qué pasa con ella. | ||
#: [[File:EP_21_2.png]] | #: [[File:EP_21_2.png]] | ||
# ({{Copy|jor_crk 107, 112}}), habla con Nyar. | # ({{Copy|jor_crk 107, 112}}), habla con Nyar. Aurelie, Lehar y Nillem aparecen. La longitud de onda de maná proviene de una grieta que se abrió, causando el colapso de las fronteras dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas. Nyar señala que la grieta lleva al pasado, ofreciendo una forma de lidiar con Lasgand. Nyar conecta la grieta con el momento en que Lasgand obtuvo su poder. La opción de diálogo que elijas no afecta el resultado. | ||
#: [[File:EP_21_3.png]] | #: [[File:EP_21_3.png]] | ||
# | # Te transportan a ({{Copy|jor_crk_p 108, 106}}). Habla con Nyar otra vez. Lehar y Nillem aparecen. Nillem confirma que estás en el pasado donde se abrió la grieta, durante la fundación de Rune-Midgarts y cuando Lasgand heredó su poder. Se forma un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar ve a algunas personas, y todos se acercan a ellas como voluntarios para la resistencia contra el Culto de Jormungandr. | ||
#: [[File:EP_21_4.png]] | #: [[File:EP_21_4.png]] | ||
# En ({{Copy|jor_crk_p 104, 95}}), aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te ven. Diles: "Somos aventureros". Tras confirmar que | # En ({{Copy|jor_crk_p 104, 95}}), aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te ven. Diles: "Somos aventureros". Tras confirmar que son aliados, el extraño se presenta como Ivan, de la familia Wigner. Síguele. | ||
# | # Te transportan a un Lugar Seguro en ({{Copy|luna_sf1 258, 147}}). Habla con Ivan. Explica que estás cerca del culto en la Tierra Alzada, dirigiéndote a la base Gaebolg, Lunaphoma. Sigue al soldado hasta el comandante. | ||
#: [[File:EP_21_5.png]] | #: [[File:EP_21_5.png]] | ||
# Habla con el Soldado de la Resistencia en ({{Copy|jor_mbase 38, 152}}) quien te presenta | # Habla con el Soldado de la Resistencia en ({{Copy|jor_mbase 38, 152}}) quien te presenta Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita reportar algo al comandante y al vice-comandante. Los seguidores de Freya están quejándose y Lehar sugiere escuchar para saber cuál es el problema. | ||
#: [[File:EP_21_6.png]] | #: [[File:EP_21_6.png]] | ||
# Habla con Tris. Escuchas que los seguidores de Freya se quejan | # Habla con Tris. Escuchas que los seguidores de Freya se quejan de que la lucha contra el culto se lidera en nombre de Odin y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica los tiempos difíciles y que no han olvidado a los seguidores de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es la prioridad principal. Sin embargo, los seguidores de Freya están descontentos y deciden abandonar la resistencia. | ||
#: [[File:EP_21_7.png]] | #: [[File:EP_21_7.png]] | ||
# Habla de nuevo con el Soldado de la Resistencia, quien nos presenta a los capitanes. Tras explicar la situación, Tris quiere enviarte al Grupo | # Habla de nuevo con el Soldado de la Resistencia, quien nos presenta a los capitanes. Tras explicar la situación, Tris quiere enviarte al Grupo Mercenario Richard, porque siempre necesitan personas con habilidades de combate. | ||
#: [[File:EP_21_8.png]] | #: [[File:EP_21_8.png]] | ||
# Habla con Tan, quien recibe la orden de llevarte al Grupo | # Habla con Tan, quien recibe la orden de llevarte al Grupo Mercenario Richard. Está claramente en contra de que formes parte de la resistencia. Dile: "Iremos de inmediato". | ||
#: [[File:EP_21_9.png]] | #: [[File:EP_21_9.png]] | ||
# Sigue el navi ({{Copy|jor_mbase 305, 102}}) hasta que todos | # Sigue el navi ({{Copy|jor_mbase 305, 102}}) hasta que todos aparezcan. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo mercenario y que necesitamos encontrar a un tal Richard allí. | ||
#: [[File:EP_21_10.png]] | #: [[File:EP_21_10.png]] | ||
# Tienes que ir a la oficina del grupo | # Tienes que ir a la oficina del grupo mercenario, pero no hay nadie. De repente, encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él. | ||
# Camina hacia el portal encima de los NPCs. | # Camina hacia el portal encima de los NPCs. | ||
#: [[File:EP_21_11.png]] | #: [[File:EP_21_11.png]] | ||
# Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Rey | # Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Rey Mercenario Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y debemos ir a los Barracones Centrales, donde está la habitación de Richard. | ||
#: [[File:EP_21_12.png]] | #: [[File:EP_21_12.png]] | ||
# Tienes que buscar la habitación de Richard ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Revisa su habitación. | # Tienes que buscar la habitación de Richard ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Revisa su habitación. | ||
#: [[File:EP_21_13.png]] | #: [[File:EP_21_13.png]] | ||
# Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta | # Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta siguiente. Tras una advertencia, aparece una mujer y nos pregunta qué nos trae a Richard. Explicamos que Tan nos envió. | ||
#: [[File:EP_21_14.png]] [[File:EP_21_15.png]] | #: [[File:EP_21_14.png]] [[File:EP_21_15.png]] | ||
# | # Te envían de vuelta a la Oficina del Grupo Mercenario en ({{Copy|jor_mbase 313, 121}}). | ||
#: [[File:EP_21_16.png]] | #: [[File:EP_21_16.png]] | ||
# Al entrar en la oficina, | # Al entrar en la oficina, comienza un diálogo. Escuchas que Richard no está aquí. La mujer, Valdaris, explica que primero necesitamos pasar por el proceso de registro. | ||
# Habla con los documentos | # Habla con los documentos donde encuentras los papeles para las solicitudes. Te explican que todavía usan formularios antiguos y que no son solo para postular a un grupo mercenario. | ||
#: [[File:EP_21_17.png]] | #: [[File:EP_21_17.png]] | ||
# Habla con Valdaris para | # Habla con Valdaris para darle tu formulario. Tras revisar los formularios, nos dan la bienvenida al Grupo Mercenario Richard. | ||
#: [[File:EP_21_18.png]] | #: [[File:EP_21_18.png]] | ||
# Habla con Tan, quien está hablando con Valdaris sobre que somos sospechosos. Todavía está preocupado por si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un | # Habla con Tan, quien está hablando con Valdaris sobre que somos sospechosos. Todavía está preocupado por si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un recorrido sencillo por el área. | ||
#: [[File:EP_21_19.png]] | #: [[File:EP_21_19.png]] | ||
# Al salir de la oficina, | # Al salir de la oficina, comienza otro diálogo donde Valdaris nos dice que esta base fue construida con prisas. | ||
# Camina un poco hacia abajo. Aprendes que hay suministros almacenados del Grupo | # Camina un poco hacia abajo. Aprendes que hay suministros almacenados del Grupo Mercantil Wigner. | ||
#: [[File:EP_21_20.png]] | #: [[File:EP_21_20.png]] | ||
# Laura Valdaris nos dice que esta es un área para visitantes temporales. | # Laura Valdaris nos dice que esta es un área para visitantes temporales. | ||
# En ({{Copy|jor_mbase 245, 128}}) aparecen algunos niños que quieren jugar con su "Hermana Valdaris". Ella explica que los niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Tras explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento. | # En ({{Copy|jor_mbase 245, 128}}) aparecen algunos niños que quieren jugar con su "Hermana Valdaris". Ella explica que los niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Tras explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento. | ||
#: [[File:EP_21_21.png]] | #: [[File:EP_21_21.png]] | ||
# Valdaris te espera en ({{Copy|jor_mbase 147, 108}}). Explica los terrenos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, por lo que Valdaris se | # Valdaris te espera en ({{Copy|jor_mbase 147, 108}}). Explica los terrenos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, por lo que Valdaris se enoja y quiere investigarlo. | ||
#: [[File:EP_21_22.png]] | #: [[File:EP_21_22.png]] | ||
# Acércate a los soldados | # Acércate a los soldados donde ves a alguien siendo golpeado tan fuerte que casi muere. Es Richard quien está siendo atacado, por lo que Valdaris decide llevarlo de vuelta a su habitación para tratar sus heridas. | ||
#: [[File:EP_21_23.png]] | #: [[File:EP_21_23.png]] | ||
# Regresa al centro en ({{Copy|jor_mbase 202, 191}}). | # Regresa al centro en ({{Copy|jor_mbase 202, 191}}). | ||
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# Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha. | # Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha. | ||
#: [[File:EP_21_25.png]] | #: [[File:EP_21_25.png]] | ||
# Habla con Valdaris, quien está | # Habla con Valdaris, quien está REALMENTE MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quiso ser atacado. | ||
#: [[File:EP_21_26.png]] | #: [[File:EP_21_26.png]] | ||
# Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Ser golpeado por Nerius fue necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor | # Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Ser golpeado por Nerius fue necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor con ejemplos de la vida real. Lee debería dibujar la ilustración para el libro. | ||
#: [[File:EP_21_27.png]] | #: [[File:EP_21_27.png]] | ||
# Habla con Lee, quien inmediatamente te muestra la ilustración que ha dibujado. Tras hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto mientras Richard y Valdaris | # Habla con Lee, quien inmediatamente te muestra la ilustración que ha dibujado. Tras hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto mientras Richard y Valdaris tienen una charla. | ||
#: [[File:EP_21_28.png]] | #: [[File:EP_21_28.png]] | ||
# Sal de la habitación, entra en el último portal. | # Sal de la habitación, entra en el último portal. | ||
#: [[File:EP_21_29.png]] | #: [[File:EP_21_29.png]] | ||
# Habla con Lee otra vez. Nos cuenta la historia | # Habla con Lee otra vez. Nos cuenta toda la historia de cómo conocieron a Galaxia, quien destruyó casi todo el grupo mercenario sola. Tras limpiar la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base. | ||
#: [[File:EP_21_30.png]] | #: [[File:EP_21_30.png]] | ||
# Sal del centro y camina un poco a la izquierda ({{Copy|jor_mbase 168, 195}}) donde Lee explica el resto de la base. Tan aparecerá y nos dirá que esto debería ser suficiente y que | # Sal del centro y camina un poco a la izquierda ({{Copy|jor_mbase 168, 195}}) donde Lee explica el resto de la base. Tan aparecerá y nos dirá que esto debería ser suficiente y que deberíamos ir a ver a Tris. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_31.png]] | #: [[File:EP_21_31.png]] | ||
# Habla con Tris. Te pregunta cómo fue todo. Tras algunas explicaciones, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. Lehar será enviado al Grupo | # Habla con Tris. Te pregunta cómo fue todo. Tras algunas explicaciones, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. Lehar será enviado al Grupo Mercantil Wigner, que está involucrado en los esfuerzos de ayuda para las personas que escaparon del culto. Para nosotros, primero necesitamos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tableta mágica (Inserta aquí un chiste sobre teléfonos móviles). Al aprender de Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir los bienes que Heine envió a la resistencia. Heine desea que le consigamos un Ojo Brillante especial, que debe ser de nosotros y fresco, no uno del almacenamiento. Hay 4 diálogos en total y necesitas seleccionar opciones específicas: | ||
#:'''Primer Diálogo''' | #:'''Primer Diálogo''' | ||
#:* Soportable. | #:* Soportable. | ||
#:* Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris? | #:* Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris? | ||
#:* Tercer Diálogo: Disfruta | #:* Tercer Diálogo: Disfruta del texto. | ||
#:* Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x '''[https://www.divine-pride.net/database/item/1001641 Skipskipper]''' (22319) y | #:* Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x '''[https://www.divine-pride.net/database/item/1001641 Skipskipper]''' (22319) y recolectar 1x '''[https://www.divine-pride.net/database/monster/22319/ Bright Eye]''' (1001641). | ||
#: [[File:EP_21_32.png]] | #: [[File:EP_21_32.png]] | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. Aquí puedes hacer la misión de matar. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. Aquí puedes hacer la misión de matar. | ||
Line 83: | Line 83: | ||
#: '''Has desbloqueado: Misión diaria de Voluntario Vallen Wok''' | #: '''Has desbloqueado: Misión diaria de Voluntario Vallen Wok''' | ||
#: '''Has desbloqueado: Misión diaria de Consejero Wool''' | #: '''Has desbloqueado: Misión diaria de Consejero Wool''' | ||
# Ve | # Ve al otro Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 333, 148}}), él te llevará a Alberta. | ||
#: [[File:EP_21_35.png]] | #: [[File:EP_21_35.png]] | ||
# Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo Nillem está sobrecargado de trabajo por el Marinero. Tras entrar en la discusión, el Marinero se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu solicitud. | # Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo Nillem está sobrecargado de trabajo por el Marinero. Tras entrar en la discusión, el Marinero se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu solicitud. | ||
Line 89: | Line 89: | ||
# ({{Copy|jor_albe 227, 117}}) Camina hacia la señal de la misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Estas están marcadas en el mapa. | # ({{Copy|jor_albe 227, 117}}) Camina hacia la señal de la misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Estas están marcadas en el mapa. | ||
#: [[File:EP_21_37.png]] [[File:EP_21_38.png]] | #: [[File:EP_21_37.png]] [[File:EP_21_38.png]] | ||
# Visita a Walter Sailor en ({{Copy|jor_albe 146, 224}}). Te explica que todos deben | # Visita a Walter Sailor en ({{Copy|jor_albe 146, 224}}). Te explica que todos deben realizar estas tareas, es como una escalera donde todos comienzan igual. | ||
#: [[File:EP_21_39.png]] | #: [[File:EP_21_39.png]] | ||
# Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio ({{Copy|jor_albe 120, 145}}). | # Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio ({{Copy|jor_albe 120, 145}}). | ||
Line 95: | Line 95: | ||
# Entra al edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor. | # Entra al edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor. | ||
#: [[File:EP_21_42.png]] | #: [[File:EP_21_42.png]] | ||
# Regresa con Yohan ({{Copy|jor_albe 227, 117}}). Con todos los bienes | # Regresa con Yohan ({{Copy|jor_albe 227, 117}}). Con todos los bienes yendo y viniendo, hay suciedad en el pueblo. Tienes que limpiar 4 montones de basura. | ||
#: [[File:EP_21_43.png]] | #: [[File:EP_21_43.png]] | ||
# Las ubicaciones de los 4 montones de | # Las ubicaciones de los 4 montones de basura son: | ||
#* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 205, 132}})</span><br>[[File:EP_21_44.png]] | #* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 205, 132}})</span><br>[[File:EP_21_44.png]] | ||
#* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 189, 166}})</span><br>[[File:EP_21_45.png]] | #* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 189, 166}})</span><br>[[File:EP_21_45.png]] | ||
#* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 174, 139}})</span><br>[[File:EP_21_46.png]] | #* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 174, 139}})</span><br>[[File:EP_21_46.png]] | ||
#* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 143, 210}})</span><br>[[File:EP_21_47.png]] | #* <span style="color:#F4A742;font-weight:700;">({{Copy|jor_albe 143, 210}})</span><br>[[File:EP_21_47.png]] | ||
# Regresa con Yohan ({{Copy|jor_albe 227, 117}}). Te dará el | # Regresa con Yohan ({{Copy|jor_albe 227, 117}}). Te dará el próximo trabajo en el almacén donde estuviste antes. | ||
# Regresa al edificio anterior ({{Copy|jor_albe 120, 145}}). | # Regresa al edificio anterior ({{Copy|jor_albe 120, 145}}). | ||
#: [[File:EP_21_48.png]] | #: [[File:EP_21_48.png]] | ||
Line 109: | Line 109: | ||
# Primera carta: Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 200, 107}}). | # Primera carta: Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 200, 107}}). | ||
#: [[File:EP_21_50.png]] | #: [[File:EP_21_50.png]] | ||
# Habla con el Profesor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también está en la carta. Tras | # Habla con el Profesor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también está en la carta. Tras un poco de espera, te da una respuesta escrita. | ||
#: [[File:EP_21_51.png]] | #: [[File:EP_21_51.png]] | ||
# Segunda carta: Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 60, 237}}). | # Segunda carta: Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 60, 237}}). | ||
#: [[File:EP_21_52.png]] | #: [[File:EP_21_52.png]] | ||
# Habla con Patissier Edel. Se presenta y pregunta por tu asunto. Elige la segunda opción (¡La primera opción | # Habla con Patissier Edel. Se presenta y te pregunta por tu asunto. Elige la segunda opción (¡La primera opción significaría problemas!) y escucha su respuesta. | ||
#: [[File:EP_21_53.png]] | #: [[File:EP_21_53.png]] | ||
# Regresa con Iana ({{Copy|jor_albe 120, 145}}). Entra al edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le | # Regresa con Iana ({{Copy|jor_albe 120, 145}}). Entra al edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le traes ambas respuestas y te dice que no son recados triviales. Te presentan a Mariastella Walter y comienzas a hablar sobre las historias del barco fantasma. Nos dicen que el padre de Maria, Walter, podría estar en el barco y necesitamos recopilar información sobre su ubicación. | ||
#: [[File:EP_21_54.png]] [[File:EP_21_55.png]] | #: [[File:EP_21_54.png]] [[File:EP_21_55.png]] | ||
# Serás recompensado con 40x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 40 de reputación. | # Serás recompensado con 40x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 40 de reputación. | ||
# Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en ({{Copy|jor_albe 194, 200}}). | # Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en ({{Copy|jor_albe 194, 200}}). | ||
#: [[File:EP_21_56.png]] | #:[[File:EP_21_56.png]] | ||
# Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 240, 277}}). Pregunta | # Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 240, 277}}). Pregunta por el barco fantasma. Pero en lugar de obtener información, te asignan ayudar con la comida. | ||
#: [[File:EP_21_57.png]] | #:[[File:EP_21_57.png]] | ||
# Habla con Lehar en ({{Copy|jor_mbase 214, 306}}) varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a | # Habla con Lehar en ({{Copy|jor_mbase 214, 306}}) varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a la gente hablar de un barco fantasma. | ||
#: [[File:EP_21_58.png]] | #:[[File:EP_21_58.png]] | ||
# Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 193, 287}}) quien te dice cuántas personas vieron el barco fantasma. Te da el nombre de a quién | # Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 193, 287}}) quien te dice cuántas personas vieron el barco fantasma. Te da el nombre de a quién deberías preguntar primero, porque vio la mayoría de los acontecimientos. | ||
#: [[File:EP_21_59.png]] | #:[[File:EP_21_59.png]] | ||
# Habla con Lyriq en ({{Copy|jor_mbase 191, 306}}), quien es presentado por Lehar. Tras una charla | # Habla con Lyriq en ({{Copy|jor_mbase 191, 306}}), quien es presentado por Lehar. Tras una pequeña charla, se siente más cómodo contigo y comienza a contarte la historia de lo que pasó ese día con el barco fantasma. Decidimos regresar con Ivan. | ||
#: [[File:EP_21_60.png]] | #:[[File:EP_21_60.png]] | ||
# Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 237, 281}}). Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del barco fantasma. Pero primero necesitamos entregar un paquete a su hermana en Alberta. | # Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 237, 281}}). Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del barco fantasma. Pero primero necesitamos entregar un paquete a su hermana en Alberta. | ||
#: [[File:EP_21_61.png]] | #:[[File:EP_21_61.png]] | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 333, 148}}), él te llevará a Alberta otra vez. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 333, 148}}), él te llevará a Alberta otra vez. | ||
#: [[File:EP_21_62.png]] | #:[[File:EP_21_62.png]] | ||
# Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 100, 238}}). | # Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 100, 238}}). | ||
#: [[File:EP_21_63.png]] | #:[[File:EP_21_63.png]] | ||
# Habla con Lalaila Wigner, quien está sorprendida por el paquete de Ivan. Explica que envía a otros a cuidar de Ivan. | # Habla con Lalaila Wigner, quien está sorprendida por el paquete de Ivan. Explica que envía a otros a cuidar de Ivan. Deberíamos tomar algo que él dejó atrás y llevárselo. | ||
#: [[File:EP_21_64.png]] | #:[[File:EP_21_64.png]] | ||
# Entra al portal en la parte superior y revisa la caja polvorienta. Contiene nudillos bien mantenidos que son limpiados por Lalaila. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos fueran desechados, pero ella se negó. También te da una carta para Maria Walter. | # Entra al portal en la parte superior y revisa la caja polvorienta. Contiene nudillos bien mantenidos que son limpiados por Lalaila. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos fueran desechados, pero ella se negó. También te da una carta para Maria Walter. | ||
#: [[File:EP_21_65.png]] | #:[[File:EP_21_65.png]] | ||
# Sal del edificio y ve al siguiente en ({{Copy|jor_albe 120, 146}}). | # Sal del edificio y ve al siguiente en ({{Copy|jor_albe 120, 146}}). | ||
#: [[File:EP_21_66.png]] | #:[[File:EP_21_66.png]] | ||
# Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada | # Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada y solo sonríe. Serás recompensado con 10x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher](1001618) y 5 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_67.png]] | #:[[File:EP_21_67.png]] | ||
# Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en ({{Copy|jor_albe 194, 200}}). | # Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en ({{Copy|jor_albe 194, 200}}). | ||
#: [[File:EP_21_56.png]] | #:[[File:EP_21_56.png]] | ||
# Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 237, 281}}). Sugiere infiltrarse por el norte de la Tierra Alzada y | # Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 237, 281}}). Sugiere infiltrarse por el norte de la Tierra Alzada y encontrarnos allí. Serás recompensado con 40x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 40 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_68.png]] | #:[[File:EP_21_68.png]] | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | ||
#: [[File:EP_21_69.png]] | #:[[File:EP_21_69.png]] | ||
# Sal del mapa por el portal superior. | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#: [[File:EP_21_70.png]] | #:[[File:EP_21_70.png]] | ||
# Camina hacia los arbustos en ({{Copy|jor_raise1 322, 64}}). | # Camina hacia los arbustos en ({{Copy|jor_raise1 322, 64}}). | ||
#: ''' | #: '''Nota:''' [https://www.divine-pride.net/database/monster/22315/velelling Velelling] (22315) en este mapa suelta [[File:1001643.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001643/vellelopy Vellelopy] (1001643). Se requieren 2 para el paso 166. | ||
#: [[File:EP_21_71.png]] | #:[[File:EP_21_71.png]] | ||
# Serás transportado a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Esta pregunta se | # Serás transportado a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Esta pregunta se plantea y la única forma de descubrirlo es entrando. | ||
#: [[File:EP_21_72.png]] | #:[[File:EP_21_72.png]] | ||
#: '''Desbloqueado | #: '''Desbloqueado el Templo de la Iglesia de Jormungandr.''' | ||
# Entra al calabozo en ({{Copy|jor_raise1 152, 316}}). | # Entra al calabozo en ({{Copy|jor_raise1 152, 316}}). | ||
#: [[File:EP_21_73.png]] | #:[[File:EP_21_73.png]] | ||
# Entra al | # Entra al punto seguro en ({{Copy|jor_tmple1 170, 62}}). | ||
#: [[File:EP_21_74.png]] | #:[[File:EP_21_74.png]] | ||
# Habla con Ivan. Ivan organiza un plan para encontrar humanos que quieran escapar. La prioridad principal es | # Habla con Ivan. Ivan organiza un plan para encontrar humanos que quieran escapar. La prioridad principal es recopilar información sobre el barco fantasma, así que vamos con Tan para obtener información. | ||
#: [[File:EP_21_75.png]] | #:[[File:EP_21_75.png]] | ||
# Ve al siguiente | # Ve al siguiente punto seguro en ({{Copy|jor_tmple1 103, 180}}). | ||
#: [[File:EP_21_76.png]] | #:[[File:EP_21_76.png]] | ||
# Habla con el creyente. Tras preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar. | # Habla con el creyente. Tras preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar. | ||
#: [[File:EP_21_77.png]] | #:[[File:EP_21_77.png]] | ||
# Ve al siguiente | # Ve al siguiente punto seguro en ({{Copy|jor_tmple1 181, 235}}). | ||
#: [[File:EP_21_78.png]] | #:[[File:EP_21_78.png]] | ||
# Habla con otro creyente. Están descontentos, pero | # Habla con otro creyente. Están descontentos, pero al preguntar sobre escapar, piensan que queremos capturarlos y llevarlos al segundo piso, donde los humanos son llevados por los guardias. Tan sugiere ir allí por posible información. | ||
#: [[File:EP_21_79.png]] | #:[[File:EP_21_79.png]] | ||
# Ve al siguiente | # Ve al siguiente punto seguro en ({{Copy|jor_tmple1 229, 270}}). | ||
#: [[File:EP_21_80.png]] | #:[[File:EP_21_80.png]] | ||
# Habla con el siguiente creyente. Te dicen que vayas al segundo piso, pero primero necesitas registrarte con los sacerdotes como creyente. | # Habla con el siguiente creyente. Te dicen que vayas al segundo piso, pero primero necesitas registrarte con los sacerdotes como creyente. Actualmente han desaparecido, por lo que Tan sugiere regresar al punto de reunión. | ||
#: [[File:EP_21_81.png]] | #:[[File:EP_21_81.png]] | ||
# Regresa al primer | # Regresa al primer punto seguro en ({{Copy|jor_tmple1 170, 62}}). | ||
#: [[File:EP_21_82.png]] | #:[[File:EP_21_82.png]] | ||
# Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más. | # Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más. | ||
#: [[File:EP_21_83.png]] | #:[[File:EP_21_83.png]] | ||
# Regresa a Lunaforma. | # Regresa a Lunaforma. | ||
# Habla con Tris en ({{Copy|jor_mbase 142, 264}}). Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero alguien llegará pronto con posible información interna, así que lo encontraremos y tal vez pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 15 de reputación. | # Habla con Tris en ({{Copy|jor_mbase 142, 264}}). Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero alguien llegará pronto con posible información interna, así que lo encontraremos y tal vez pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 15 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_84.png]] | #:[[File:EP_21_84.png]] | ||
# Visita el bote pequeño en ({{Copy|jor_mbase 124, 33}}). | # Visita el bote pequeño en ({{Copy|jor_mbase 124, 33}}). | ||
#: [[File:EP_21_85.png]] | #:[[File:EP_21_85.png]] | ||
# Habla con Tan en ({{Copy|jor_crk_p 72, 76}}). El informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de | # Habla con Tan en ({{Copy|jor_crk_p 72, 76}}). El informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de forma segura, necesitamos a alguien alto con cabello largo y negro, similar a Tan. | ||
#: [[File:EP_21_86.png]] | #:[[File:EP_21_86.png]] | ||
# Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le | # Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le teme a esa idea. | ||
#: [[File:EP_21_87.png]] | #:[[File:EP_21_87.png]] | ||
# Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño. | # Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño. | ||
#: [[File:EP_21_88.png]] | #:[[File:EP_21_88.png]] | ||
# Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 163, 295}}). Nos encontramos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Tras | # Habla con Ivan en ({{Copy|jor_mbase 163, 295}}). Nos encontramos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Tras que Tan menciona la razón por la que Wilhelm está trabajando allí y algo de convencimiento, acepta venir para infiltrarse en el templo por información sobre el barco fantasma y encontrar personas que quieran escapar. | ||
#: [[File:EP_21_89.png]] | #:[[File:EP_21_89.png]] | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | ||
#: [[File:EP_21_90.png]] | #:[[File:EP_21_90.png]] | ||
# Sal del mapa por el portal superior. | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#: [[File:EP_21_91.png]] | #:[[File:EP_21_91.png]] | ||
# Camina hacia los arbustos en ({{Copy|jor_raise1 322, 64}}). | # Camina hacia los arbustos en ({{Copy|jor_raise1 322, 64}}). | ||
#: [[File:EP_21_92.png]] | #:[[File:EP_21_92.png]] | ||
# Serás transportado a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará de | # Serás transportado a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará como un Sacerdote de Alto Rango para que podamos entrar al área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm deja claro que quiere encontrar a una persona y esa es la única razón por la que lo hace. Nadoyo menciona que el sacerdote al que nos disfrazamos también quiere escapar del culto. Serás recompensado con 15x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 15 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_93.png]] | #:[[File:EP_21_93.png]] | ||
# Entra al calabozo en ({{Copy|jor_raise1 152, 316}}). | # Entra al calabozo en ({{Copy|jor_raise1 152, 316}}). | ||
#: [[File:EP_21_94.png]] | #:[[File:EP_21_94.png]] | ||
# Entra al | # Entra al punto seguro en ({{Copy|jor_tmple1 229, 266}}). | ||
#: [[File:EP_21_95.png]] | #:[[File:EP_21_95.png]] | ||
# Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el | # Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el sacerdote Carmigand, una figura clave en el culto. Solo tenemos que seguirlo y todo debería salir bien, pero Wilhelm está escéptico sobre el plan. | ||
#: [[File:EP_21_96.png]] | #:[[File:EP_21_96.png]] | ||
# Habla con el Guardia, quien registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá adelante. Habla con el guardia de nuevo para iniciar la instancia de Infiltración | # Habla con el Guardia, quien registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá adelante. Habla con el guardia de nuevo para iniciar la instancia de Infiltración Gimli. NOTA: TODOS PUEDEN ABRIR LA INSTANCIA DESDE EL GRUPO. | ||
#: [[File:EP_21_97.png]] | #:[[File:EP_21_97.png]] | ||
# Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan | # Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan de Carmigand para escapar se filtró. Ahora necesitamos actuar rápido para encontrar y rescatar a Carmigand del culto, porque tiene toda la información que necesitamos. | ||
#: [[File:EP_21_98.png]] | #:[[File:EP_21_98.png]] | ||
# Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación. | # Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación. | ||
#: [[File:EP_21_99.png]] | #:[[File:EP_21_99.png]] | ||
# Habla con Wilhelm, quien pregunta a los creyentes sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la sala de oración interna. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el | # Habla con Wilhelm, quien pregunta a los creyentes sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la sala de oración interna. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el hombre que está buscando. Tras el diálogo, te teletransportan afuera. | ||
#: [[File:EP_21_100.png]] | #:[[File:EP_21_100.png]] | ||
# Habla con Tan en la nueva ubicación. | # Habla con Tan en la nueva ubicación. | ||
#: [[File:EP_21_101.png]] | #:[[File:EP_21_101.png]] | ||
# Habla con Tan para teletransportarte a otra sala de oración. | # Habla con Tan para teletransportarte a otra sala de oración. | ||
#: [[File:EP_21_102.png]] | #:[[File:EP_21_102.png]] | ||
# Habla con el Creyente, | # Habla con el Creyente, quien se queja de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece una salida. Pero aparecen guardias sospechosos por los ruidos fuertes y prohíben reunirse en grupos mayores a dos. Comienzan a atacarte. | ||
#: [[File:EP_21_103.png]] | #:[[File:EP_21_103.png]] | ||
# Mata a los guardias. | # Mata a los guardias. | ||
# Habla con el Creyente | # Habla de nuevo con el Creyente. Aceptan escapar, pero no saben nada de Reinhard. Te teletransportan afuera. | ||
#: [[File:EP_21_104.png]] | #:[[File:EP_21_104.png]] | ||
# Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación. | # Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación. | ||
#: [[File:EP_21_105.png]] | #:[[File:EP_21_105.png]] | ||
# Habla con el guardia, quien está sorprendido de ver a Carmigand. Wilhelm, | # Habla con el guardia, quien está sorprendido de ver a Carmigand. Wilhelm, quien finge ser Carmigand, aprovecha para atacar por sorpresa a los guardias. | ||
#: [[File:EP_21_106.png]] | #:[[File:EP_21_106.png]] | ||
# Mata a los guardias. | # Mata a los guardias. | ||
# Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardias. | # Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardias. | ||
#: [[File:EP_21_107.png]] | #:[[File:EP_21_107.png]] | ||
# Habla con el Creyente en la parte superior de la habitación. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada | # Habla con el Creyente en la parte superior de la habitación. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada de Reinhard. Uno de ellos sugiere que murió por el sufrimiento en el templo. | ||
#: [[File:EP_21_108.png]] | #:[[File:EP_21_108.png]] | ||
# Tienes que buscar otra sala de oración ({{Copy|1@mdtem 117, 38}}). | # Tienes que buscar otra sala de oración ({{Copy|1@mdtem 117, 38}}). | ||
# Habla con Tan. Aparecen guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez. | # Habla con Tan. Aparecen guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez. | ||
#: [[File:EP_21_109.png]] | #:[[File:EP_21_109.png]] | ||
# | # Tras matar a los guardias, aparecen más guardias. Habla con el guardia amarillo y aparecen aún más guardias. Wilhelm sugiere dejarse capturar para que nos lleven al verdadero Carmigand. Esto sería más eficiente que vagar por ahí. | ||
#: [[File:EP_21_110.png]] | #:[[File:EP_21_110.png]] | ||
# Serás teletransportado a una sala de | # Serás teletransportado a una sala de predicadores. Habla con Wilhelm. Aparece Carmigand y descubres que en realidad es Reinhard, el hombre que Wilhelm está buscando. Son hermanos y sus padres murieron. Reinhard está feliz de haberlo encontrado, pero también está decepcionado de haberse convertido en un sacerdote de alto rango para este templo. Carmigand explica que hay un pasaje secreto en la habitación, que ningún Rgan conoce, y necesitamos encontrarlo para escapar. | ||
#: [[File:EP_21_111.png]] | #:[[File:EP_21_111.png]] | ||
# Aparecerán Lugares Sospechosos. Haz clic en todos hasta que encuentres el correcto y | # Aparecerán Lugares Sospechosos. Haz clic en todos hasta que encuentres el correcto y te teletransporten afuera. | ||
#: [[File:EP_21_112.png]] | #:[[File:EP_21_112.png]] | ||
# Habla con Wilhelm, quien está confundido por qué el pasaje es como un laberinto. Carmigand explica que cada sala de oración está conectada al laberinto y | # Habla con Wilhelm, quien está confundido por qué el pasaje es como un laberinto. Carmigand explica que cada sala de oración está conectada al laberinto y necesitamos encontrar la correcta para escapar. | ||
#: [[File:EP_21_113.png]] | #:[[File:EP_21_113.png]] | ||
# Aparecen dos guardias que quieren recapturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. | # Aparecen dos guardias que quieren recapturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Tras matar a los guardias, habla con Wilhelm otra vez, quien te teletransporta a un nuevo lugar. | ||
# Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, | # Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, quien era más débil de niño, ahora protege a su hermano. | ||
#: [[File:EP_21_114.png]] | #:[[File:EP_21_114.png]] | ||
# Aparecen 4 guardias para capturarnos. Mátalos. | # Aparecen 4 guardias para capturarnos. Mátalos. | ||
# Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. | # Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. Te teletransportan a una nueva ubicación. | ||
# Habla con Wilhelm. | # Habla con Wilhelm. Hyasagand aparece con guardias y explica que está feliz de ver la caída de Carmigand. Carmigand le dice lo que piensa de la iglesia y cuán grande es su mentira. Ella envía a los guardias para capturarlo, incluso con fuerza. | ||
#: [[File:EP_21_115.png]] | #:[[File:EP_21_115.png]] | ||
# Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand. | # Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand. | ||
# Habla con Wilhelm. Los creyentes son testigos de lo que pasa y Hyasagand | # Habla con Wilhelm. Los creyentes son testigos de lo que pasa y Hyasagand tuerce las palabras para hacer parecer a Carmigand como el malo. Mata a los 9 guardias para avanzar. | ||
#: [[File:EP_21_115.png]] | #:[[File:EP_21_115.png]] | ||
# Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con creyentes para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand hace un discurso a su gente para que lo | # Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con creyentes para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand hace un discurso a su gente para que lo siga, aunque causó mucho dolor. Aparecerá un portal, entra para salir de la instancia. | ||
#: [[File:EP_21_116.png]] | #:[[File:EP_21_116.png]] | ||
# Serás teletransportado de vuelta al | # Serás teletransportado de vuelta al punto seguro. Entra en los arbustos. Encontrarás a Nadoyo y los demás dentro. Ivan explica lo que pasó dentro del templo y Nadoyo no está sorprendida de que resultara así. Carmigand promete que no cometerá el mismo error dos veces. Serás recompensado con 20x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 20 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_117.png]] | #:[[File:EP_21_117.png]] | ||
# Regresa a Lunaforma y habla con Tris ({{Copy|jor_mbase 149, 270}}). Saluda a todas las personas recién escapadas del culto. Están un poco | # Regresa a Lunaforma y habla con Tris ({{Copy|jor_mbase 149, 270}}). Saluda a todas las personas recién escapadas del culto. Están un poco inseguros del lugar, pero Tris hace un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos creyentes desean justicia por la traición de Carmigand, por lo que Tris decide hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras. | ||
#: [[File:EP_21_118.png]] | #:[[File:EP_21_118.png]] | ||
# Regresa a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Entra al portal. | # Regresa a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Entra al portal. | ||
#: [[File:EP_21_119.png]] | #:[[File:EP_21_119.png]] | ||
# Ve directamente | # Ve directamente al portal en la parte superior. | ||
#: [[File:EP_21_120.png]] | #:[[File:EP_21_120.png]] | ||
# Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí. | # Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí. Él desea que lo llamen por su antiguo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información necesaria para derrotar al culto. | ||
#: [[File:EP_21_121.png]] | #:[[File:EP_21_121.png]] | ||
# Habla con | # Habla con Reinhard. Nos habla del Barco Fantasma, que encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También menciona que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También aprendemos que el culto se ha debilitado con el tiempo porque los humanos se han ido, pero no sabemos nada de su fuerza principal. Como Reinhard es humano, no obtuvo toda la información. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_122.png]] | #:[[File:EP_21_122.png]] | ||
# Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo | # Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que están luchando. | ||
#: [[File:EP_21_123.png]] | #:[[File:EP_21_123.png]] | ||
# Habla con | # Habla con Reinhard, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm se va decepcionado, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano por lo que hizo. | ||
#: [[File:EP_21_122.png]] | #:[[File:EP_21_122.png]] | ||
#: '''Desbloquea Misión Secundaria''' | #: '''Desbloquea Misión Secundaria''' | ||
#:* Hermanos Lugenburg. | #:* Hermanos Lugenburg. | ||
# Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 120, 146}}). | # Entra al edificio en ({{Copy|jor_albe 120, 146}}). | ||
#: [[File:EP_21_124.png]] | #:[[File:EP_21_124.png]] | ||
# Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabemos la ubicación donde encontrarlo. | # Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabemos la ubicación donde encontrarlo. | ||
#: [[File:EP_21_125.png]] | #:[[File:EP_21_125.png]] | ||
# Sal del edificio y ve a ({{Copy|jor_albe 191, 180}}). | # Sal del edificio y ve a ({{Copy|jor_albe 191, 180}}). | ||
#: [[File:EP_21_126.png]] | #:[[File:EP_21_126.png]] | ||
# Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma. | # Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma. | ||
# Habla con Maristella dentro. Se planea moverse con | # Habla con Maristella dentro. Se planea moverse con precaución y verificar si realmente es el barco de los Walter. | ||
#: [[File:EP_21_127.png]] | #:[[File:EP_21_127.png]] | ||
# Camina a la izquierda, mata a la tripulación del barco fantasma y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda. | # Camina a la izquierda, mata a la tripulación del barco fantasma y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda. | ||
#: [[File:EP_21_128.png]] | #:[[File:EP_21_128.png]] | ||
# Camina a la derecha y haz clic en las Huellas del Mástil. Maria encuentra marcas de cuando era más joven. | # Camina a la derecha y haz clic en las Huellas del Mástil. Maria encuentra marcas de cuando era más joven. | ||
#: [[File:EP_21_129.png]] | #:[[File:EP_21_129.png]] | ||
# Camina hacia la derecha y haz clic en la Caja Vieja. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera | # Camina hacia arriba a la derecha y haz clic en la Caja Vieja. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera antiguos, hechos por Howell para su hija. | ||
#: [[File:EP_21_130.png]] | #:[[File:EP_21_130.png]] | ||
# Camina hacia abajo y mata a la tripulación del barco fantasma otra vez, aparecerá un portal. | # Camina hacia abajo y mata a la tripulación del barco fantasma otra vez, aparecerá un portal. | ||
#: [[File:EP_21_131.png]] | #:[[File:EP_21_131.png]] | ||
# Mata a la tripulación del barco fantasma otra vez y haz clic en los Documentos Arrugados, que son ilegibles. Incluso Yohan no puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL! | # Mata a la tripulación del barco fantasma otra vez y haz clic en los Documentos Arrugados, que son ilegibles. Incluso Yohan no puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL! | ||
#: [[File:EP_21_132.png]] | #:[[File:EP_21_132.png]] | ||
# Encuentra la Pluma Oxidada en ({{Copy|1@wtgs 184, 121}}). Yohan reconoce la pluma y con eso se confirma de qué trata este barco. | # Encuentra la Pluma Oxidada en ({{Copy|1@wtgs 184, 121}}). Yohan reconoce la pluma y con eso se confirma de qué trata este barco. | ||
#: [[File:EP_21_133.png]] | #:[[File:EP_21_133.png]] | ||
# Mata a la tripulación del barco fantasma | # Mata a la tripulación del barco fantasma en el otro lado. | ||
# Sigue el camino hasta que encuentres la Caja debajo de una Cama ({{Copy|1@wtgs 149, 127}}). Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapó, una mujer extraña apareció en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se | # Sigue el camino hasta que encuentres la Caja debajo de una Cama ({{Copy|1@wtgs 149, 127}}). Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapó, una mujer extraña apareció en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se desvanecieron y los miembros de la tripulación se convirtieron en monstruos. Ahora sabemos que este es el barco que Maria estaba buscando. | ||
#: [[File:EP_21_134.png]] | #:[[File:EP_21_134.png]] | ||
# Busca al resto de la tripulación del barco fantasma y mátalos. | # Busca al resto de la tripulación del barco fantasma y mátalos. | ||
# | # Tras matarlos a todos, aparecerá un portal en ({{Copy|1@wtgs 109, 114}}). Antes de entrar, Maria da un breve discurso confirmando que este barco es el Walter perdido y que todas las respuestas deben estar en los Cuartos del Capitán. | ||
#: [[File:EP_21_135.png]] | #:[[File:EP_21_135.png]] | ||
# Arriba encontrarás al Capitán del Barco Fantasma. | # Arriba encontrarás al Capitán del Barco Fantasma. | ||
#: [[File:EP_21_136.png]] | #:[[File:EP_21_136.png]] | ||
# Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para levantar la moral. | # Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para levantar la moral. | ||
# Habla con él después de su muerte. Se | # Habla con él después de su muerte. Se transformará en forma humana por un momento para explicar qué pasó en el pasado. Su deseo fue hundir cada barco del culto, incluso en la muerte. Está contento de haber podido ver a todos una última vez antes de morir. | ||
# Sal de la habitación por el lado derecho ({{Copy|1@wtgs 331, 27}}). | # Sal de la habitación por el lado derecho ({{Copy|1@wtgs 331, 27}}). | ||
#: [[File:EP_21_137.png]] | #:[[File:EP_21_137.png]] | ||
# Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca. | # Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca. | ||
#: [[File:EP_21_138.png]] | #:[[File:EP_21_138.png]] | ||
# Sal de la instancia | # Sal de la instancia a través del portal que aparece junto a Maristella. | ||
#: [[File:EP_21_139.png]] | #:[[File:EP_21_139.png]] | ||
# Habla con Maristella Walter, quien reporta a Megas lo que pasó en el barco fantasma. | # Habla con Maristella Walter, quien reporta a Megas lo que pasó en el barco fantasma. | ||
#: [[File:EP_21_140.png]] | #:[[File:EP_21_140.png]] | ||
# Aparecerá un Ejecutivo de Wigner, habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, | # Aparecerá un Ejecutivo de Wigner, habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, deberíamos regresar a Lunaforma y hablar con la tableta otra vez. Serás recompensado con 70x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 90 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_141.png]] | #:[[File:EP_21_141.png]] | ||
#: '''Desbloquea la instancia diaria del Barco Fantasma Misterioso.''' | #:* '''Desbloquea la instancia diaria del Barco Fantasma Misterioso.''' | ||
# Regresa a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Entra al portal. | # Regresa a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Entra al portal. | ||
#: [[File:EP_21_142.png]] | #:[[File:EP_21_142.png]] | ||
# Habla con Tris. Te pregunta qué pasó en el barco fantasma. Después de un tiempo, intenta | # Habla con Tris. Te pregunta qué pasó en el barco fantasma. Después de un tiempo, intenta llamar a Heine otra vez, pero la conexión con él es mala. Habla con él de nuevo, ahora la conexión es estable. Toda la tableta necesita una revisión y Heine quiere que lo ayudemos con eso. Tris preparó una habitación de repuesto para nosotros y deberíamos dirigirnos allí con la tableta lo antes posible. | ||
#: [[File:EP_21_143.png]] | #:[[File:EP_21_143.png]] | ||
# Sube las escaleras y entra | # Sube las escaleras y entra al primer portal a la izquierda. Habla con la Tableta de Heine ({{Copy|mbase_in 71, 126}}). | ||
#: [[File:EP_21_144.png]] [[File:EP_21_145.png]] | #:[[File:EP_21_144.png]] [[File:EP_21_145.png]] | ||
# Habla con la tableta. Heine te dice que la conexión es | # Habla con la tableta. Heine te dice que la conexión es realmente estable. Elige la segunda opción: "Haré lo que ordenes" y te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Tienes que recolectar 2x [[File:1001643.png]] Vellelopy (1001643). Vellelopy cae de [https://www.divine-pride.net/database/monster/22315/velelling Velelling] (22315) en jor_raise1. | ||
#: '''Nota: Si ya tienes | #:* '''Nota: Si ya tienes el Vellelopy, salta al paso 166''' | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | ||
#: [[File:EP_21_146.png]] | #:[[File:EP_21_146.png]] | ||
# Sal del mapa por el portal superior. Aquí puedes encontrar | # Sal del mapa por el portal superior. Aquí puedes encontrar los Velellings. | ||
#: [[File:EP_21_147.png]] | #:[[File:EP_21_147.png]] | ||
# Regresa a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Entra al portal. | # Regresa a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 190}}). Entra al portal. | ||
#: [[File:EP_21_148.png]] | #:[[File:EP_21_148.png]] | ||
# Sube las escaleras y entra | # Sube las escaleras y entra al primer portal a la izquierda para entregar los Vellelopies a la Tableta de Heine ({{Copy|mbase_in 71, 126}}). | ||
#: [[File:EP_21_149.png]] | #:[[File:EP_21_149.png]] | ||
# Habla con la tableta. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia, | # Habla con la tableta. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia, eliges "Por favor, cuéntame" y explica por qué comenzó a ayudar a Tan y Tris, pero luego empieza a quejarse de ellos también. | ||
# Habla con la tableta otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionó la primera vez. Después de que preguntamos (elige "¿Qué tan | # Habla con la tableta otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionó la primera vez. Después de que preguntamos (elige "¿Qué tan vieja es?"), intenta explicar qué tan antigua es esta tableta. También menciona que añadió 2 nuevas funciones a la tableta. | ||
# Habla una tercera vez con la tableta. Heine está feliz de que funcione | # Habla una tercera vez con la tableta. Heine está feliz de que funcione la segunda vez, así que preguntas y eliges "¿Eso es bueno?", y comienza a quejarse de que es malo que solo funcione la segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestro maná, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige "Para eliminar completamente a los Rgans" y explicamos qué pasó en nuestro tiempo y que los Rgans son un gran problema. Heine está feliz con nuestra respuesta y quiere ayudarnos. Obtendrás 1x [[File:1001627.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001627 Heine's Tablet] (1001627). | ||
# Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. | # Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. Tras más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo pasó afuera. Serás recompensado con 50x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 50 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_150.png]] | #:[[File:EP_21_150.png]] | ||
# Sal de los barracones | # Sal de los barracones a través del portal y habla con Nadoyo. Explica que el culto planea resucitar a Jormungandr. Nadoyo incluso vio la sombra de una Serpiente, por lo que necesitamos contactar a nuestros aliados y recopilar toda la información que podamos. | ||
#: [[File:EP_21_151.png]] | #:[[File:EP_21_151.png]] | ||
# | # Recolecta 3 informes: | ||
#:* '''Soldado Herido''' ({{Copy|jor_mbase 62, 194}}) | #:* '''Soldado Herido''' ({{Copy|jor_mbase 62, 194}}) | ||
#: [[File:EP_21_152.png]] | #:[[File:EP_21_152.png]] | ||
#:* '''Soldado Agotado''' ({{Copy|jor_mbase 186, 250}}) | #:* '''Soldado Agotado''' ({{Copy|jor_mbase 186, 250}}) | ||
#: [[File:EP_21_154.png]] | #:[[File:EP_21_154.png]] | ||
#:* '''Miembro del Culto Escapado''' ({{Copy|jor_mbase 216, 297}}) | #:* '''Miembro del Culto Escapado''' ({{Copy|jor_mbase 216, 297}}) | ||
#: [[File:EP_21_153.png]] | #:[[File:EP_21_153.png]] | ||
# Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 186}}). Le damos toda la información que | # Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 186}}). Le damos toda la información que recopilamos. Pero Tan y Nadoyo están desaparecidos, ¡así que necesitamos verificar cómo están! | ||
#: [[File:EP_21_155.png]] | #:[[File:EP_21_155.png]] | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | ||
#: [[File:EP_21_156.png]] | #:[[File:EP_21_156.png]] | ||
# Sal del mapa por el portal superior. | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#: [[File:EP_21_157.png]] | #:[[File:EP_21_157.png]] | ||
# En ({{Copy|jor_raise1 198, 189}}) encontrarás una Grieta | # En ({{Copy|jor_raise1 198, 189}}) encontrarás una Grieta de Roca, entra en ella. | ||
#: [[File:EP_21_158.png]] | #:[[File:EP_21_158.png]] | ||
# Dentro, habla con Nadoyo. Prepararon algo dentro de la iglesia, una sala que | # Dentro, habla con Nadoyo. Prepararon algo dentro de la iglesia, una sala que ni siquiera Reinhard conocía. Así que antes de regresar con Tris, vamos con ellos a la iglesia para investigar y encontrar más evidencia de la serpiente gigante. | ||
#: [[File:EP_21_159.png]] | #:[[File:EP_21_159.png]] | ||
# Revisa la Puerta Decorativa en ({{Copy|jor_raise1 128, 323}}). | # Revisa la Puerta Decorativa en ({{Copy|jor_raise1 128, 323}}). | ||
#: [[File:EP_21_160.png]] | #:[[File:EP_21_160.png]] | ||
# Dentro del edificio, habla con el Sacerdote del Culto. El Sacerdote confirma nuestro temor, algo | # Dentro del edificio, habla con el Sacerdote del Culto. El Sacerdote confirma nuestro temor, algo devora a las personas absorbiendo su maná para hacerse más y más fuerte. Tan y Reinhard quieren ir adelante y lidiar con ello mientras nosotros y Nadoyo regresamos y reportamos a Tris. | ||
#: [[File:EP_21_161.png]] | #:[[File:EP_21_161.png]] | ||
# Habla con Nadoyo, ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma. | # Habla con Nadoyo, ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma. | ||
#: [[File:EP_21_162.png]] | #:[[File:EP_21_162.png]] | ||
# Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 186}}). | # Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales ({{Copy|jor_mbase 203, 186}}). Reportamos lo que pasó y cuál es el plan de Tan. Tris excluirá a los soldados normales y a nosotros de la batalla y deberíamos reunirnos con nuestros amigos en el segundo piso. | ||
#: [[File:EP_21_163.png]] | #:[[File:EP_21_163.png]] | ||
# Entra a los barracones y ve a la Puerta Pequeña. | # Entra a los barracones y ve a la Puerta Pequeña. | ||
#: [[File:EP_21_164.png]] | #:[[File:EP_21_164.png]] | ||
# Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 50 de reputación. | # Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 50 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_165.png]] | #:[[File:EP_21_165.png]] | ||
# Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | # Habla con Walter Sailor ({{Copy|jor_mbase 161, 341}}) y ve a la Tierra Alzada. | ||
#: [[File:EP_21_166.png]] | #:[[File:EP_21_166.png]] | ||
# Sal del mapa por el portal superior. | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#: [[File:EP_21_167.png]] | #:[[File:EP_21_167.png]] | ||
# Tienes que entrar | # Tienes que entrar a la Puerta Decorativa en ({{Copy|jor_raise1 128, 323}}) otra vez. | ||
#: [[File:EP_21_168.png]] | #:[[File:EP_21_168.png]] | ||
# Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo están sorprendidos de verte aquí, pero Heine | # Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo están sorprendidos de verte aquí, pero Heine lo detiene y explica que necesita ayuda y solo nosotros podemos hacerlo. | ||
#: [[File:EP_21_169.png]] | #:[[File:EP_21_169.png]] | ||
# Habla con la puerta. | # Habla con la puerta. | ||
#: [[File:EP_21_170.png]] | #:[[File:EP_21_170.png]] | ||
# Habla con la Tableta de Heine. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros | # Habla con la Tableta de Heine. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros si esta es la decisión correcta. Tras una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos. | ||
#: [[File:EP_21_171.png]] | #:[[File:EP_21_171.png]] | ||
# Iniciarás la instancia "Batalla Final". | # Iniciarás la instancia "Batalla Final". | ||
# Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intenta encontrar cada ubicación. | # Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intenta encontrar cada ubicación. | ||
# Disfruta los diálogos ~ | # Disfruta de los diálogos ~ | ||
# Después de que todos han canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande. | # Después de que todos han canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande. | ||
#: [[File:EP_21_172.png]] | #:[[File:EP_21_172.png]] | ||
# Mata a Tan Corrupto. | # Mata a Tan Corrupto. Tras una larga batalla, la Serpiente intenta convencer a Tris de salvar su vida mientras Tan grita para que lo terminen. Tris acaba con la Serpiente y Tan muere con ella... | ||
# Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear | # Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear el movimiento del culto y darle a Tris algo de tiempo para ordenar sus pensamientos. Serás recompensado con 90x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 110 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_173.png]] | #:[[File:EP_21_173.png]] | ||
# Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área. | # Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área. | ||
#: <span style="color:#d00;">'''Nota:''' Si fallas la instancia o te teletransportas | #:* <span style="color:#d00;">'''Nota:''' Si fallas la instancia o te teletransportas accidentalmente, usa este enlace de navegación para regresar aquí: ({{Copy|jor_tmple1 170, 307}}) Habla con la Puerta Decorativa para entrar.</span> | ||
#: [[File:EP_21_174.png]] | #:[[File:EP_21_174.png]] | ||
# Serás teletransportado, habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una sala sospechosa con un libro. | # Serás teletransportado, habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una sala sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y que deberíamos investigar usando este libro primero. | ||
#: [[File:EP_21_175.png]] | #:[[File:EP_21_175.png]] | ||
# Haz clic en el Libro Sospechoso para iniciar la Instancia del Altar Secreto. | # Haz clic en el Libro Sospechoso para iniciar la Instancia del Altar Secreto. | ||
#: [[File:EP_21_176.png]] | #:[[File:EP_21_176.png]] | ||
# Aparecerá una puerta brillante, entra en ella. | # Aparecerá una puerta brillante, entra en ella. | ||
#: [[File:EP_21_177.png]] | #:[[File:EP_21_177.png]] | ||
# Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que adelante hay un gran poder y con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su próximo plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos. | # Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que adelante hay un gran poder y con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su próximo plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos. | ||
#: [[File:EP_21_178.png]] | #:[[File:EP_21_178.png]] | ||
# Al final del corredor | # Al final del corredor habrá una Puerta, haz clic en ella. | ||
#: [[File:EP_21_179.png]] | #:[[File:EP_21_179.png]] | ||
# Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de Alto Rango. Continúas el camino. | # Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de Alto Rango. Continúas el camino. | ||
#: [[File:EP_21_180.png]] | #:[[File:EP_21_180.png]] | ||
# Sigue el camino y mata a todos los Sacerdotes del Culto. | # Sigue el camino y mata a todos los Sacerdotes del Culto. | ||
# Habla con el Chamán de Jormungandr, quien maldice a todos los que | # Habla con el Chamán de Jormungandr, quien maldice a todos los que fueron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de entonces. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar. | ||
#: [[File:EP_21_181.png]] | #:[[File:EP_21_181.png]] | ||
# Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos, mata a todas las Serpientes grandes. | # Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos, mata a todas las Serpientes grandes. | ||
# Haz clic en el Huevo Gigante. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris | # Haz clic en el Huevo Gigante. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris cuidarán el huevo hasta que se marchite y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que sea que nazca allí. Serás teletransportado de vuelta a la isla. Serás recompensado con 60x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 50 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_182.png]] | #:[[File:EP_21_182.png]] | ||
# Fuera, habla con Nyar. | # Fuera, habla con Nyar. Hablan sobre lo que pasó, ahora que Nyar recuperó algo de su poder, Lasgand debería estar muy debilitado ahora. Pero antes de irnos, necesitamos cambiar la tableta por algo en los muelles, que Heine escondió para nosotros. | ||
#: [[File:EP_21_183.png]] | #:[[File:EP_21_183.png]] | ||
# Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño. | # Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño. | ||
# Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla. | # Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla. | ||
#: [[File:EP_21_184png.png]] | #:[[File:EP_21_184png.png]] | ||
# Habla con Nyar otra vez y elige regresar a nuestro tiempo. | # Habla con Nyar otra vez y elige regresar a nuestro tiempo. | ||
#: [[File:EP_21_185.png]] | #:[[File:EP_21_185.png]] | ||
# Camina a ({{Copy|jor_crk 137, 138}}). Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vamos a ver qué pasó con Lasgand en el Sello. | # Camina a ({{Copy|jor_crk 137, 138}}). Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vamos a ver qué pasó con Lasgand en el Sello. | ||
#: [[File:EP_21_186.png]] | #:[[File:EP_21_186.png]] | ||
# Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía | # Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía irán a levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Tienes que esperar 10 minutos para abrir la instancia. Toma un café, ve al baño, toca algo de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciéndonos que la maldición está rota, pero Lasgand aún está resucitando. Ahora pensamos que es obra del Fragmento del Corazón de Ymir y necesitamos investigarlo, recordando lo que pasó en Bio Labs entonces. | ||
#: [[File:EP_21_187.png]] | #:[[File:EP_21_187.png]] | ||
# Abre la instancia. | # Abre la instancia. | ||
# Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand que estaba antes ya no está, pero el maná está | # Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand que estaba antes ya no está, pero el maná está enloqueciendo. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand. | ||
#: [[File:EP_21_188.png]] | #:[[File:EP_21_188.png]] | ||
# Habla con Lasgand, quien actúa | # Habla con Lasgand, quien actúa extraño por alguna razón. Necesitas matarlo varias veces. | ||
#: [[File:EP_21_189.png]] | #:[[File:EP_21_189.png]] | ||
# Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand | # Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand actúa igual que la primera vez y que realmente es el Fragmento del Corazón de Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia. | ||
#: [[File:EP_21_188.png]] | #:[[File:EP_21_188.png]] | ||
# Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos que | # Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos que aún es peligroso y su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición está levantada, pero Lehar y Voglinde se quedan para luchar contra los Rgan. Ahora Nillem quiere vernos donde estaba la grieta, te teletransportan allí. | ||
#: [[File:EP_21_190.png]] | #:[[File:EP_21_190.png]] | ||
# Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. El tiempo ahora se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también | # Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. El tiempo ahora se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también se menciona en los libros de historia. Serás recompensado con 70x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 60 de reputación. | ||
#: [[File:EP_21_191.png]] | #:[[File:EP_21_191.png]] | ||
== Side Quests == | == Side Quests == | ||
=== | === Abastecimiento de Suministros === | ||
# Al hablar con Mandel en ({{Copy|jor_mbase 210, 173}}) puedes desbloquear las misiones diarias para | # Al hablar con Mandel en ({{Copy|jor_mbase 210, 173}}) puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros. | ||
=== Lugenburg | === Hermanos Lugenburg === | ||
# Habla con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales en ({{Copy|mbase_in 118, 186}}). Entra al portal directamente adelante. | # Habla con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales en ({{Copy|mbase_in 118, 186}}). Entra al portal directamente adelante. | ||
# Afuera, Tris está esperando en ({{Copy|jor_mbase 197, 277}}). | # Afuera, Tris está esperando en ({{Copy|jor_mbase 197, 277}}). | ||
Line 438: | Line 438: | ||
# Habla con Wilhelm. | # Habla con Wilhelm. | ||
# Habla una vez más con Tris. Serás recompensado con 10x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 5 de reputación. | # Habla una vez más con Tris. Serás recompensado con 10x [[File:1001618.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) y 5 de reputación. | ||
# Ahora tienes acceso a " | # Ahora tienes acceso a "Limpiar las Tierras Alzadas" - misiones de caza. | ||
=== | === Comida Insuficiente (Recolección de Hierbas/Pesca) === | ||
# Habla con Voluntario Vallen Wok en ({{Copy|jor_mbase 211, 280}}). | # Habla con Voluntario Vallen Wok en ({{Copy|jor_mbase 211, 280}}). | ||
# Te pedirá 10 de la misma hierba o 10 del mismo pez, que aparecen | # Te pedirá 10 de la misma hierba o 10 del mismo pez, que aparecen por todo el mapa. | ||
# Si te | # Si te dieron la solicitud de hierba, trae 10x [[File:1001625.png]] Wide Grass (1001625). No aceptará [[File:1001624.png]] Long Grass (1001624). | ||
# Si te | # Si te dieron la solicitud de peces, trae 10x [[File:1001619.png]] Lunaforma Shrimp (1001619) o 10x [[File:1001620.png]] Lunaforma Calamari (1001620) o 10x [[File:1001621.png]] Lunaforma Seaweed (1001621) o 10x [[File:1001622.png]] Lunaforma Fish (1001622). No aceptará [[File:1001623.png]] Lunaforma Oyster (1001623). | ||
=== | === Tareas de Mercenarios === | ||
# Habla con Valdaris ({{Copy|mbase_in 302, 123}}). | # Habla con Valdaris ({{Copy|mbase_in 302, 123}}). | ||
# Habla con Miembro Mercenario ({{Copy|jor_mbase 300, 151}}). | # Habla con Miembro Mercenario ({{Copy|jor_mbase 300, 151}}). | ||
Line 452: | Line 452: | ||
# Habla con Valdaris ({{Copy|mbase_in 302, 123}}). | # Habla con Valdaris ({{Copy|mbase_in 302, 123}}). | ||
# Obtendrás 10x [[File:1001618.png]] Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación. | # Obtendrás 10x [[File:1001618.png]] Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación. | ||
# Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas | # Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas de mercenarios. | ||
== Daily Quests == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! style="text-align:left;width:22%;" | NPC | |||
! style="text-align:left;width:48%;" | Misión | |||
! style="text-align:left;width:15%;" | Recompensa | |||
! style="text-align:left;width:15%;" | Reputación | |||
|- | |||
| rowspan="7" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | [[Mandel]] at ({{Copy|jor_mbase 210, 173}}) | |||
| Gaebolg: Recolecta 10x [[File:1001629.png|30px]] Jormungandr Catechism (1001629) (caza Yormi/Yormi Missionary) | |||
| rowspan="7" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | ¡1x Abastecimiento de Suministros diario!<br />[[File:1001618.png|30px]] 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| rowspan="7" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | Aumenta la Reputación de la familia elegida por 100 | |||
|- | |||
| Nerius: Recolecta 10x [[File:1001648.png|30px]] Ice Star Candy (1001648) (caza Ice Seahorse) | |||
|- | |||
| Heine: Recolecta 10x [[File:1001639.png|30px]] Flashy Accessory (1001639) (caza Yortus Bishop/Yortus Conjurator) | |||
|- | |||
| Lugenburg: Recolecta 10x [[File:1001637.png|30px]] Snake Shape Dagger Piece (1001637) (caza Yormi/Yormi Missionary) | |||
|- | |||
| Walter: Recolecta 10x [[File:1001646.png|30px]] Fluffy Core (1001646) (caza Cliolima) | |||
|- | |||
| Wigner: Recolecta 10x [[File:1001642.png|30px]] Guano (1001642) (caza Seawind) | |||
|- | |||
| Richard: Recolecta 10x [[File:1001645.png|30px]] Stiff Limb (1001645) (caza Letterster) | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | [[Wilhelm]] at ({{Copy|jor_mbase 140, 201}}) | |||
| Caza 300x monstruos en las Tierras Alzadas del Norte. | |||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | [[File:1001618.png|30px]] 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | 10 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| Caza 300x monstruos en las Tierras Alzadas del Sur. | |||
|- | |||
| rowspan="6" style="vertical-align:middle;text-align:left;" | [[Valdaris]] at ({{Copy|mbase_in 302, 123}}) | |||
| Cualquier tipo de ayuda: Recluta a los mercenarios adecuados para Valdaris. No todos son aptos. | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 2x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 2 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| Comida fresca: Recolecta 10x [[File:1001644.png|30px]] Skipskipper Fin (1001644) y 10x [[File:1001647.png|30px]] Thick Flesh (1001647) | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 5x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 5 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| Conchas para lesiones: Caza 50x Scalleg | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 5x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 5 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| Para los niños: Caza 50x Velelling | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 5x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 5 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| Final Limpio (1): Caza 300x monstruos en el primer piso del Templo de Jormungandr ({{Copy|jor_raise1 116, 334}}) | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 10 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| Final Limpio (2): Caza 300x monstruos en el segundo piso del Templo de Jormungandr ({{Copy|jor_raise1 116, 334}}) | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 10 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| [[Heine Tablet]] at ({{Copy|mbase_in 21, 168}}) | |||
| Recolecta 3x [[File:1001641.png|30px]] Bright Eye (1001641) | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 5x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 3 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| [[Counselor Wool]] at ({{Copy|jor_albe 160, 137}}) | |||
| Habla con él, ve al siguiente NPC en ({{Copy|jor_albe 50, 241}}), regresa con Wool. | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 3x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 2 con la familia Gaebolg | |||
|- | |||
| [[Libra]] at ({{Copy|jor_base 314, 137}}) | |||
| Entrega 1x [[File:1001626.png|30px]] Crumple Paper (1001626) a Parex | |||
| [[File:1001618.png|30px]] 2x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) | |||
| 2 con la familia Gaebolg | |||
|} | |||
== Family Reputation == | |||
Tenemos un total de 7 reputaciones de familias para completar. La reputación máxima que puedes alcanzar es 1,000 por familia. La reputación de Gaebolg se llena parcialmente a través de la misión principal, mientras que las otras familias necesitan completarse con la [[#Daily Quests|Misión diaria de Mandel]]. Después de alcanzar 1,000 de reputación con una familia, puedes pagar 5 [[File:1001618.png|20px]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1001618 Wigner Merchant Guild Voucher] (1001618) a [[Mandel]] para recibir un beneficio de 1 hora de tu elección. | |||
Nota: Los beneficios se acumulan, pero pierdes todos los beneficios al morir. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;" | |||
|- | |||
! Familia !! Beneficio | |||
|- | |||
| Bendición de Gaebolg || Aumenta ATK y MATK% en un 10%. | |||
|- | |||
| Bendición de Nerius || Reduce el Tiempo de Lanzamiento Variable en un 10% y aumenta la velocidad de ataque en un 10%. | |||
|- | |||
| Bendición de Heine || Aumenta el daño a enemigos Dragón y Planta en un 15%. | |||
|- | |||
| Bendición de Lugenburg || Aumenta el daño a enemigos Demonio y No Muerto en un 15%. | |||
|- | |||
| Bendición de Walter || Aumenta el daño a enemigos Sin Forma y Pez en un 15%. | |||
|- | |||
| Bendición de Wigner || Aumenta el daño a enemigos Bruto y Ángel en un 15%. | |||
|- | |||
| Bendición de Richard || Aumenta el daño a enemigos Semihumano e Insecto en un 15%. | |||
|} | |||
Nota: Después de alcanzar 1,000 de reputación con todas las familias, podrás iniciar la Instancia de la Batalla Final en modo difícil, así como comprar el Martillo de Refinamiento Gaebolg +11. | |||
== Fields/Dungeons == | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; text-align:center;" | |||
|- | |||
! style="width:22%;" | Mapa | |||
! colspan="4" | Monstruo | |||
<!-- Northern Rising Lands --> | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle; background:#eef6ff;" | ''Tierras Alzadas del Norte''<br /><code>jor_raise1</code><br />[[File:150px-Jor_raise1.png|180px|border]] | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22313.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22313 Seawind] (22313) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22315.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22315 Velelling] (22315) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22317.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22317 Rockstriker] (22317) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22325.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22325 Yoster Collector] (22325) | |||
|- | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22314.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22314 Scalleg] (22314) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22316.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22316 Letterster] (22316) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22323.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22323 Yoster Cleaner] (22323) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22327.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22327 Yoster Cooker] (22327) | |||
<!-- Southern Rising Lands --> | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle; background:#eef6ff;" | ''Tierras Alzadas del Sur''<br /><code>jor_raise2</code><br />[[File:150px-Jor_raise2.png|180px|border]] | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22313.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22313 Seawind] (22313) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22319.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22319 Skipskipper] (22319) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" rowspan="2" | '''MVP'''<br /><img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22362.gif" width="96" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22362 Icehorn] (22362) | |||
|- | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22318.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22318 Ice Seahorse] (22318) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22320.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22320 Cliolima] (22320) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | | |||
<!-- Jornville --> | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle; background:#eef6ff;" | ''Jornville''<br /><code>jor_base</code><br />[[File:150px-Jor_base.png|180px|border]] | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22313.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22313 Seawind] (22313) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22322.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22322 Yorker Religious Worker] (22322) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | | |||
|- | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22321.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22321 Yorker Worker] (22321) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22324.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22324 Yoster Fixer] (22324) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22326.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22326 Yoster Negotiator] (22326) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | | |||
<!-- Jormungand Church Temple F1 --> | |||
|- | |||
| rowspan="3" style="vertical-align:middle; background:#eef6ff;" | ''Templo de la Iglesia de Jormungandr P1''<br /><code>jor_tmple1</code><br />[[File:150px-Jor_tmple1.png|180px|border]] | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22323.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22323 Yoster Cleaner] (22323) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22325.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22325 Yoster Collector] (22325) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22327.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22327 Yoster Cooker] (22327) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22354.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22354 Yormi Missionary] (22354) | |||
|- | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align:middle;" | <img src="https://muhro.eu/flux/data/monsters/22324.gif" width="72" /><br />[https://www.divine-pride.net/database/monster/22324 Yoster Fixer] (22324) | |||
| style="background:#dff1ff; vertical-align |
Revision as of 20:07, 30 August 2025
21 Age of Heroes
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Main Quest
- (jor_tail 233, 41) encontrarás a Shufapa. Explica que planean investigar la Isla de Escamas y te pide que los acompañes. La razón es una longitud de onda de maná inusual en la isla.
- (jor_crk 137, 137), se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es inusual. Lehar ve a Nyar en la isla, por lo que todos deciden ver qué pasa con ella.
- (jor_crk 107, 112), habla con Nyar. Aurelie, Lehar y Nillem aparecen. La longitud de onda de maná proviene de una grieta que se abrió, causando el colapso de las fronteras dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas. Nyar señala que la grieta lleva al pasado, ofreciendo una forma de lidiar con Lasgand. Nyar conecta la grieta con el momento en que Lasgand obtuvo su poder. La opción de diálogo que elijas no afecta el resultado.
- Te transportan a (jor_crk_p 108, 106). Habla con Nyar otra vez. Lehar y Nillem aparecen. Nillem confirma que estás en el pasado donde se abrió la grieta, durante la fundación de Rune-Midgarts y cuando Lasgand heredó su poder. Se forma un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar ve a algunas personas, y todos se acercan a ellas como voluntarios para la resistencia contra el Culto de Jormungandr.
- En (jor_crk_p 104, 95), aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te ven. Diles: "Somos aventureros". Tras confirmar que son aliados, el extraño se presenta como Ivan, de la familia Wigner. Síguele.
- Te transportan a un Lugar Seguro en (luna_sf1 258, 147). Habla con Ivan. Explica que estás cerca del culto en la Tierra Alzada, dirigiéndote a la base Gaebolg, Lunaphoma. Sigue al soldado hasta el comandante.
- Habla con el Soldado de la Resistencia en (jor_mbase 38, 152) quien te presenta Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita reportar algo al comandante y al vice-comandante. Los seguidores de Freya están quejándose y Lehar sugiere escuchar para saber cuál es el problema.
- Habla con Tris. Escuchas que los seguidores de Freya se quejan de que la lucha contra el culto se lidera en nombre de Odin y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica los tiempos difíciles y que no han olvidado a los seguidores de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es la prioridad principal. Sin embargo, los seguidores de Freya están descontentos y deciden abandonar la resistencia.
- Habla de nuevo con el Soldado de la Resistencia, quien nos presenta a los capitanes. Tras explicar la situación, Tris quiere enviarte al Grupo Mercenario Richard, porque siempre necesitan personas con habilidades de combate.
- Habla con Tan, quien recibe la orden de llevarte al Grupo Mercenario Richard. Está claramente en contra de que formes parte de la resistencia. Dile: "Iremos de inmediato".
- Sigue el navi (jor_mbase 305, 102) hasta que todos aparezcan. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo mercenario y que necesitamos encontrar a un tal Richard allí.
- Tienes que ir a la oficina del grupo mercenario, pero no hay nadie. De repente, encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
- Camina hacia el portal encima de los NPCs.
- Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Rey Mercenario Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y debemos ir a los Barracones Centrales, donde está la habitación de Richard.
- Tienes que buscar la habitación de Richard (jor_mbase 203, 190). Revisa su habitación.
- Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta siguiente. Tras una advertencia, aparece una mujer y nos pregunta qué nos trae a Richard. Explicamos que Tan nos envió.
- Te envían de vuelta a la Oficina del Grupo Mercenario en (jor_mbase 313, 121).
- Al entrar en la oficina, comienza un diálogo. Escuchas que Richard no está aquí. La mujer, Valdaris, explica que primero necesitamos pasar por el proceso de registro.
- Habla con los documentos donde encuentras los papeles para las solicitudes. Te explican que todavía usan formularios antiguos y que no son solo para postular a un grupo mercenario.
- Habla con Valdaris para darle tu formulario. Tras revisar los formularios, nos dan la bienvenida al Grupo Mercenario Richard.
- Habla con Tan, quien está hablando con Valdaris sobre que somos sospechosos. Todavía está preocupado por si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un recorrido sencillo por el área.
- Al salir de la oficina, comienza otro diálogo donde Valdaris nos dice que esta base fue construida con prisas.
- Camina un poco hacia abajo. Aprendes que hay suministros almacenados del Grupo Mercantil Wigner.
- Laura Valdaris nos dice que esta es un área para visitantes temporales.
- En (jor_mbase 245, 128) aparecen algunos niños que quieren jugar con su "Hermana Valdaris". Ella explica que los niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Tras explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento.
- Valdaris te espera en (jor_mbase 147, 108). Explica los terrenos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, por lo que Valdaris se enoja y quiere investigarlo.
- Acércate a los soldados donde ves a alguien siendo golpeado tan fuerte que casi muere. Es Richard quien está siendo atacado, por lo que Valdaris decide llevarlo de vuelta a su habitación para tratar sus heridas.
- Regresa al centro en (jor_mbase 202, 191).
- Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha.
- Habla con Valdaris, quien está REALMENTE MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quiso ser atacado.
- Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Ser golpeado por Nerius fue necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor con ejemplos de la vida real. Lee debería dibujar la ilustración para el libro.
- Habla con Lee, quien inmediatamente te muestra la ilustración que ha dibujado. Tras hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto mientras Richard y Valdaris tienen una charla.
- Sal de la habitación, entra en el último portal.
- Habla con Lee otra vez. Nos cuenta toda la historia de cómo conocieron a Galaxia, quien destruyó casi todo el grupo mercenario sola. Tras limpiar la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
- Sal del centro y camina un poco a la izquierda (jor_mbase 168, 195) donde Lee explica el resto de la base. Tan aparecerá y nos dirá que esto debería ser suficiente y que deberíamos ir a ver a Tris. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
- Habla con Tris. Te pregunta cómo fue todo. Tras algunas explicaciones, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. Lehar será enviado al Grupo Mercantil Wigner, que está involucrado en los esfuerzos de ayuda para las personas que escaparon del culto. Para nosotros, primero necesitamos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tableta mágica (Inserta aquí un chiste sobre teléfonos móviles). Al aprender de Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir los bienes que Heine envió a la resistencia. Heine desea que le consigamos un Ojo Brillante especial, que debe ser de nosotros y fresco, no uno del almacenamiento. Hay 4 diálogos en total y necesitas seleccionar opciones específicas:
- Primer Diálogo
- Soportable.
- Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris?
- Tercer Diálogo: Disfruta del texto.
- Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x Skipskipper (22319) y recolectar 1x Bright Eye (1001641).
- Primer Diálogo
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada. Aquí puedes hacer la misión de matar.
- Para regresar, puedes hablar con el Barco Oculto en la parte inferior izquierda del mapa (jor_raise2 100, 26).
- Regresa con Tris. Serás recompensado con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 35 de reputación.
- Has desbloqueado: Misión diaria de Voluntario Vallen Wok
- Has desbloqueado: Misión diaria de Consejero Wool
- Ve al otro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta.
- Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo Nillem está sobrecargado de trabajo por el Marinero. Tras entrar en la discusión, el Marinero se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu solicitud.
- (jor_albe 227, 117) Camina hacia la señal de la misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Estas están marcadas en el mapa.
- Visita a Walter Sailor en (jor_albe 146, 224). Te explica que todos deben realizar estas tareas, es como una escalera donde todos comienzan igual.
- Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio (jor_albe 120, 145).
- Entra al edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor.
- Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Con todos los bienes yendo y viniendo, hay suciedad en el pueblo. Tienes que limpiar 4 montones de basura.
- Las ubicaciones de los 4 montones de basura son:
- Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Te dará el próximo trabajo en el almacén donde estuviste antes.
- Regresa al edificio anterior (jor_albe 120, 145).
- Entra al edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta. Quiere que entregues 2 cartas.
- Primera carta: Entra al edificio en (jor_albe 200, 107).
- Habla con el Profesor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también está en la carta. Tras un poco de espera, te da una respuesta escrita.
- Segunda carta: Entra al edificio en (jor_albe 60, 237).
- Habla con Patissier Edel. Se presenta y te pregunta por tu asunto. Elige la segunda opción (¡La primera opción significaría problemas!) y escucha su respuesta.
- Regresa con Iana (jor_albe 120, 145). Entra al edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le traes ambas respuestas y te dice que no son recados triviales. Te presentan a Mariastella Walter y comienzas a hablar sobre las historias del barco fantasma. Nos dicen que el padre de Maria, Walter, podría estar en el barco y necesitamos recopilar información sobre su ubicación.
- Serás recompensado con 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
- Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 240, 277). Pregunta por el barco fantasma. Pero en lugar de obtener información, te asignan ayudar con la comida.
- Habla con Lehar en (jor_mbase 214, 306) varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a la gente hablar de un barco fantasma.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 193, 287) quien te dice cuántas personas vieron el barco fantasma. Te da el nombre de a quién deberías preguntar primero, porque vio la mayoría de los acontecimientos.
- Habla con Lyriq en (jor_mbase 191, 306), quien es presentado por Lehar. Tras una pequeña charla, se siente más cómodo contigo y comienza a contarte la historia de lo que pasó ese día con el barco fantasma. Decidimos regresar con Ivan.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del barco fantasma. Pero primero necesitamos entregar un paquete a su hermana en Alberta.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta otra vez.
- Entra al edificio en (jor_albe 100, 238).
- Habla con Lalaila Wigner, quien está sorprendida por el paquete de Ivan. Explica que envía a otros a cuidar de Ivan. Deberíamos tomar algo que él dejó atrás y llevárselo.
- Entra al portal en la parte superior y revisa la caja polvorienta. Contiene nudillos bien mantenidos que son limpiados por Lalaila. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos fueran desechados, pero ella se negó. También te da una carta para Maria Walter.
- Sal del edificio y ve al siguiente en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada y solo sonríe. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher(1001618) y 5 de reputación.
- Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Sugiere infiltrarse por el norte de la Tierra Alzada y encontrarnos allí. Serás recompensado con 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Camina hacia los arbustos en (jor_raise1 322, 64).
- Serás transportado a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Esta pregunta se plantea y la única forma de descubrirlo es entrando.
- Entra al calabozo en (jor_raise1 152, 316).
- Entra al punto seguro en (jor_tmple1 170, 62).
- Habla con Ivan. Ivan organiza un plan para encontrar humanos que quieran escapar. La prioridad principal es recopilar información sobre el barco fantasma, así que vamos con Tan para obtener información.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 103, 180).
- Habla con el creyente. Tras preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 181, 235).
- Habla con otro creyente. Están descontentos, pero al preguntar sobre escapar, piensan que queremos capturarlos y llevarlos al segundo piso, donde los humanos son llevados por los guardias. Tan sugiere ir allí por posible información.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 229, 270).
- Habla con el siguiente creyente. Te dicen que vayas al segundo piso, pero primero necesitas registrarte con los sacerdotes como creyente. Actualmente han desaparecido, por lo que Tan sugiere regresar al punto de reunión.
- Regresa al primer punto seguro en (jor_tmple1 170, 62).
- Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más.
- Regresa a Lunaforma.
- Habla con Tris en (jor_mbase 142, 264). Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero alguien llegará pronto con posible información interna, así que lo encontraremos y tal vez pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
- Visita el bote pequeño en (jor_mbase 124, 33).
- Habla con Tan en (jor_crk_p 72, 76). El informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de forma segura, necesitamos a alguien alto con cabello largo y negro, similar a Tan.
- Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le teme a esa idea.
- Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 163, 295). Nos encontramos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Tras que Tan menciona la razón por la que Wilhelm está trabajando allí y algo de convencimiento, acepta venir para infiltrarse en el templo por información sobre el barco fantasma y encontrar personas que quieran escapar.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Camina hacia los arbustos en (jor_raise1 322, 64).
- Serás transportado a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará como un Sacerdote de Alto Rango para que podamos entrar al área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm deja claro que quiere encontrar a una persona y esa es la única razón por la que lo hace. Nadoyo menciona que el sacerdote al que nos disfrazamos también quiere escapar del culto. Serás recompensado con 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
- Entra al calabozo en (jor_raise1 152, 316).
- Entra al punto seguro en (jor_tmple1 229, 266).
- Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el sacerdote Carmigand, una figura clave en el culto. Solo tenemos que seguirlo y todo debería salir bien, pero Wilhelm está escéptico sobre el plan.
- Habla con el Guardia, quien registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá adelante. Habla con el guardia de nuevo para iniciar la instancia de Infiltración Gimli. NOTA: TODOS PUEDEN ABRIR LA INSTANCIA DESDE EL GRUPO.
- Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan de Carmigand para escapar se filtró. Ahora necesitamos actuar rápido para encontrar y rescatar a Carmigand del culto, porque tiene toda la información que necesitamos.
- Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación.
- Habla con Wilhelm, quien pregunta a los creyentes sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la sala de oración interna. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el hombre que está buscando. Tras el diálogo, te teletransportan afuera.
- Habla con Tan en la nueva ubicación.
- Habla con Tan para teletransportarte a otra sala de oración.
- Habla con el Creyente, quien se queja de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece una salida. Pero aparecen guardias sospechosos por los ruidos fuertes y prohíben reunirse en grupos mayores a dos. Comienzan a atacarte.
- Mata a los guardias.
- Habla de nuevo con el Creyente. Aceptan escapar, pero no saben nada de Reinhard. Te teletransportan afuera.
- Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación.
- Habla con el guardia, quien está sorprendido de ver a Carmigand. Wilhelm, quien finge ser Carmigand, aprovecha para atacar por sorpresa a los guardias.
- Mata a los guardias.
- Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardias.
- Habla con el Creyente en la parte superior de la habitación. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada de Reinhard. Uno de ellos sugiere que murió por el sufrimiento en el templo.
- Tienes que buscar otra sala de oración (1@mdtem 117, 38).
- Habla con Tan. Aparecen guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez.
- Tras matar a los guardias, aparecen más guardias. Habla con el guardia amarillo y aparecen aún más guardias. Wilhelm sugiere dejarse capturar para que nos lleven al verdadero Carmigand. Esto sería más eficiente que vagar por ahí.
- Serás teletransportado a una sala de predicadores. Habla con Wilhelm. Aparece Carmigand y descubres que en realidad es Reinhard, el hombre que Wilhelm está buscando. Son hermanos y sus padres murieron. Reinhard está feliz de haberlo encontrado, pero también está decepcionado de haberse convertido en un sacerdote de alto rango para este templo. Carmigand explica que hay un pasaje secreto en la habitación, que ningún Rgan conoce, y necesitamos encontrarlo para escapar.
- Aparecerán Lugares Sospechosos. Haz clic en todos hasta que encuentres el correcto y te teletransporten afuera.
- Habla con Wilhelm, quien está confundido por qué el pasaje es como un laberinto. Carmigand explica que cada sala de oración está conectada al laberinto y necesitamos encontrar la correcta para escapar.
- Aparecen dos guardias que quieren recapturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Tras matar a los guardias, habla con Wilhelm otra vez, quien te teletransporta a un nuevo lugar.
- Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, quien era más débil de niño, ahora protege a su hermano.
- Aparecen 4 guardias para capturarnos. Mátalos.
- Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. Te teletransportan a una nueva ubicación.
- Habla con Wilhelm. Hyasagand aparece con guardias y explica que está feliz de ver la caída de Carmigand. Carmigand le dice lo que piensa de la iglesia y cuán grande es su mentira. Ella envía a los guardias para capturarlo, incluso con fuerza.
- Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand.
- Habla con Wilhelm. Los creyentes son testigos de lo que pasa y Hyasagand tuerce las palabras para hacer parecer a Carmigand como el malo. Mata a los 9 guardias para avanzar.
- Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con creyentes para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand hace un discurso a su gente para que lo siga, aunque causó mucho dolor. Aparecerá un portal, entra para salir de la instancia.
- Serás teletransportado de vuelta al punto seguro. Entra en los arbustos. Encontrarás a Nadoyo y los demás dentro. Ivan explica lo que pasó dentro del templo y Nadoyo no está sorprendida de que resultara así. Carmigand promete que no cometerá el mismo error dos veces. Serás recompensado con 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 20 de reputación.
- Regresa a Lunaforma y habla con Tris (jor_mbase 149, 270). Saluda a todas las personas recién escapadas del culto. Están un poco inseguros del lugar, pero Tris hace un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos creyentes desean justicia por la traición de Carmigand, por lo que Tris decide hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras.
- Regresa a los barracones centrales (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Ve directamente al portal en la parte superior.
- Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí. Él desea que lo llamen por su antiguo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información necesaria para derrotar al culto.
- Habla con Reinhard. Nos habla del Barco Fantasma, que encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También menciona que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También aprendemos que el culto se ha debilitado con el tiempo porque los humanos se han ido, pero no sabemos nada de su fuerza principal. Como Reinhard es humano, no obtuvo toda la información. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
- Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que están luchando.
- Habla con Reinhard, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm se va decepcionado, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano por lo que hizo.
- Entra al edificio en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabemos la ubicación donde encontrarlo.
- Sal del edificio y ve a (jor_albe 191, 180).
- Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma.
- Habla con Maristella dentro. Se planea moverse con precaución y verificar si realmente es el barco de los Walter.
- Camina a la izquierda, mata a la tripulación del barco fantasma y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda.
- Camina a la derecha y haz clic en las Huellas del Mástil. Maria encuentra marcas de cuando era más joven.
- Camina hacia arriba a la derecha y haz clic en la Caja Vieja. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera antiguos, hechos por Howell para su hija.
- Camina hacia abajo y mata a la tripulación del barco fantasma otra vez, aparecerá un portal.
- Mata a la tripulación del barco fantasma otra vez y haz clic en los Documentos Arrugados, que son ilegibles. Incluso Yohan no puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL!
- Encuentra la Pluma Oxidada en (1@wtgs 184, 121). Yohan reconoce la pluma y con eso se confirma de qué trata este barco.
- Mata a la tripulación del barco fantasma en el otro lado.
- Sigue el camino hasta que encuentres la Caja debajo de una Cama (1@wtgs 149, 127). Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapó, una mujer extraña apareció en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se desvanecieron y los miembros de la tripulación se convirtieron en monstruos. Ahora sabemos que este es el barco que Maria estaba buscando.
- Busca al resto de la tripulación del barco fantasma y mátalos.
- Tras matarlos a todos, aparecerá un portal en (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria da un breve discurso confirmando que este barco es el Walter perdido y que todas las respuestas deben estar en los Cuartos del Capitán.
- Arriba encontrarás al Capitán del Barco Fantasma.
- Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para levantar la moral.
- Habla con él después de su muerte. Se transformará en forma humana por un momento para explicar qué pasó en el pasado. Su deseo fue hundir cada barco del culto, incluso en la muerte. Está contento de haber podido ver a todos una última vez antes de morir.
- Sal de la habitación por el lado derecho (1@wtgs 331, 27).
- Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca.
- Sal de la instancia a través del portal que aparece junto a Maristella.
- Habla con Maristella Walter, quien reporta a Megas lo que pasó en el barco fantasma.
- Aparecerá un Ejecutivo de Wigner, habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, deberíamos regresar a Lunaforma y hablar con la tableta otra vez. Serás recompensado con 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 90 de reputación.
- Regresa a los barracones centrales (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Habla con Tris. Te pregunta qué pasó en el barco fantasma. Después de un tiempo, intenta llamar a Heine otra vez, pero la conexión con él es mala. Habla con él de nuevo, ahora la conexión es estable. Toda la tableta necesita una revisión y Heine quiere que lo ayudemos con eso. Tris preparó una habitación de repuesto para nosotros y deberíamos dirigirnos allí con la tableta lo antes posible.
- Sube las escaleras y entra al primer portal a la izquierda. Habla con la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tableta. Heine te dice que la conexión es realmente estable. Elige la segunda opción: "Haré lo que ordenes" y te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Tienes que recolectar 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy cae de Velelling (22315) en jor_raise1.
- Nota: Si ya tienes el Vellelopy, salta al paso 166
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
- Sal del mapa por el portal superior. Aquí puedes encontrar los Velellings.
- Regresa a los barracones centrales (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Sube las escaleras y entra al primer portal a la izquierda para entregar los Vellelopies a la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tableta. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia, eliges "Por favor, cuéntame" y explica por qué comenzó a ayudar a Tan y Tris, pero luego empieza a quejarse de ellos también.
- Habla con la tableta otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionó la primera vez. Después de que preguntamos (elige "¿Qué tan vieja es?"), intenta explicar qué tan antigua es esta tableta. También menciona que añadió 2 nuevas funciones a la tableta.
- Habla una tercera vez con la tableta. Heine está feliz de que funcione la segunda vez, así que preguntas y eliges "¿Eso es bueno?", y comienza a quejarse de que es malo que solo funcione la segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestro maná, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige "Para eliminar completamente a los Rgans" y explicamos qué pasó en nuestro tiempo y que los Rgans son un gran problema. Heine está feliz con nuestra respuesta y quiere ayudarnos. Obtendrás 1x
Heine's Tablet (1001627).
- Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. Tras más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo pasó afuera. Serás recompensado con 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
- Sal de los barracones a través del portal y habla con Nadoyo. Explica que el culto planea resucitar a Jormungandr. Nadoyo incluso vio la sombra de una Serpiente, por lo que necesitamos contactar a nuestros aliados y recopilar toda la información que podamos.
- Recolecta 3 informes:
- Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales (jor_mbase 203, 186). Le damos toda la información que recopilamos. Pero Tan y Nadoyo están desaparecidos, ¡así que necesitamos verificar cómo están!
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
- Sal del mapa por el portal superior.
- En (jor_raise1 198, 189) encontrarás una Grieta de Roca, entra en ella.
- Dentro, habla con Nadoyo. Prepararon algo dentro de la iglesia, una sala que ni siquiera Reinhard conocía. Así que antes de regresar con Tris, vamos con ellos a la iglesia para investigar y encontrar más evidencia de la serpiente gigante.
- Revisa la Puerta Decorativa en (jor_raise1 128, 323).
- Dentro del edificio, habla con el Sacerdote del Culto. El Sacerdote confirma nuestro temor, algo devora a las personas absorbiendo su maná para hacerse más y más fuerte. Tan y Reinhard quieren ir adelante y lidiar con ello mientras nosotros y Nadoyo regresamos y reportamos a Tris.
- Habla con Nadoyo, ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma.
- Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales (jor_mbase 203, 186). Reportamos lo que pasó y cuál es el plan de Tan. Tris excluirá a los soldados normales y a nosotros de la batalla y deberíamos reunirnos con nuestros amigos en el segundo piso.
- Entra a los barracones y ve a la Puerta Pequeña.
- Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Tienes que entrar a la Puerta Decorativa en (jor_raise1 128, 323) otra vez.
- Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo están sorprendidos de verte aquí, pero Heine lo detiene y explica que necesita ayuda y solo nosotros podemos hacerlo.
- Habla con la puerta.
- Habla con la Tableta de Heine. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros si esta es la decisión correcta. Tras una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
- Iniciarás la instancia "Batalla Final".
- Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intenta encontrar cada ubicación.
- Disfruta de los diálogos ~
- Después de que todos han canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande.
- Mata a Tan Corrupto. Tras una larga batalla, la Serpiente intenta convencer a Tris de salvar su vida mientras Tan grita para que lo terminen. Tris acaba con la Serpiente y Tan muere con ella...
- Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear el movimiento del culto y darle a Tris algo de tiempo para ordenar sus pensamientos. Serás recompensado con 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 110 de reputación.
- Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área.
- Serás teletransportado, habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una sala sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y que deberíamos investigar usando este libro primero.
- Haz clic en el Libro Sospechoso para iniciar la Instancia del Altar Secreto.
- Aparecerá una puerta brillante, entra en ella.
- Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que adelante hay un gran poder y con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su próximo plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos.
- Al final del corredor habrá una Puerta, haz clic en ella.
- Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de Alto Rango. Continúas el camino.
- Sigue el camino y mata a todos los Sacerdotes del Culto.
- Habla con el Chamán de Jormungandr, quien maldice a todos los que fueron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de entonces. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
- Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos, mata a todas las Serpientes grandes.
- Haz clic en el Huevo Gigante. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris cuidarán el huevo hasta que se marchite y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que sea que nazca allí. Serás teletransportado de vuelta a la isla. Serás recompensado con 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
- Fuera, habla con Nyar. Hablan sobre lo que pasó, ahora que Nyar recuperó algo de su poder, Lasgand debería estar muy debilitado ahora. Pero antes de irnos, necesitamos cambiar la tableta por algo en los muelles, que Heine escondió para nosotros.
- Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño.
- Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla.
- Habla con Nyar otra vez y elige regresar a nuestro tiempo.
- Camina a (jor_crk 137, 138). Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vamos a ver qué pasó con Lasgand en el Sello.
- Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía irán a levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Tienes que esperar 10 minutos para abrir la instancia. Toma un café, ve al baño, toca algo de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciéndonos que la maldición está rota, pero Lasgand aún está resucitando. Ahora pensamos que es obra del Fragmento del Corazón de Ymir y necesitamos investigarlo, recordando lo que pasó en Bio Labs entonces.
- Abre la instancia.
- Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand que estaba antes ya no está, pero el maná está enloqueciendo. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
- Habla con Lasgand, quien actúa extraño por alguna razón. Necesitas matarlo varias veces.
- Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand actúa igual que la primera vez y que realmente es el Fragmento del Corazón de Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
- Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos que aún es peligroso y su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición está levantada, pero Lehar y Voglinde se quedan para luchar contra los Rgan. Ahora Nillem quiere vernos donde estaba la grieta, te teletransportan allí.
- Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. El tiempo ahora se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también se menciona en los libros de historia. Serás recompensado con 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 60 de reputación.
Side Quests
Abastecimiento de Suministros
- Al hablar con Mandel en (jor_mbase 210, 173) puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros.
Hermanos Lugenburg
- Habla con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales en (mbase_in 118, 186). Entra al portal directamente adelante.
- Afuera, Tris está esperando en (jor_mbase 197, 277).
- Habla con Reinhardt junto a él.
- Habla con Wilhelm.
- Habla una vez más con Tris. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
- Ahora tienes acceso a "Limpiar las Tierras Alzadas" - misiones de caza.
Comida Insuficiente (Recolección de Hierbas/Pesca)
- Habla con Voluntario Vallen Wok en (jor_mbase 211, 280).
- Te pedirá 10 de la misma hierba o 10 del mismo pez, que aparecen por todo el mapa.
- Si te dieron la solicitud de hierba, trae 10x
Wide Grass (1001625). No aceptará
Long Grass (1001624).
- Si te dieron la solicitud de peces, trae 10x
Lunaforma Shrimp (1001619) o 10x
Lunaforma Calamari (1001620) o 10x
Lunaforma Seaweed (1001621) o 10x
Lunaforma Fish (1001622). No aceptará
Lunaforma Oyster (1001623).
Tareas de Mercenarios
- Habla con Valdaris (mbase_in 302, 123).
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 300, 151).
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 198, 251).
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 133, 128).
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 248, 103).
- Habla con Valdaris (mbase_in 302, 123).
- Obtendrás 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
- Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas de mercenarios.
Daily Quests
NPC | Misión | Recompensa | Reputación |
---|---|---|---|
Mandel at (jor_mbase 210, 173) | Gaebolg: Recolecta 10x ![]() |
¡1x Abastecimiento de Suministros diario!![]() |
Aumenta la Reputación de la familia elegida por 100 |
Nerius: Recolecta 10x ![]() | |||
Heine: Recolecta 10x ![]() | |||
Lugenburg: Recolecta 10x ![]() | |||
Walter: Recolecta 10x ![]() | |||
Wigner: Recolecta 10x ![]() | |||
Richard: Recolecta 10x ![]() | |||
Wilhelm at (jor_mbase 140, 201) | Caza 300x monstruos en las Tierras Alzadas del Norte. | ![]() |
10 con la familia Gaebolg |
Caza 300x monstruos en las Tierras Alzadas del Sur. | |||
Valdaris at (mbase_in 302, 123) | Cualquier tipo de ayuda: Recluta a los mercenarios adecuados para Valdaris. No todos son aptos. | ![]() |
2 con la familia Gaebolg |
Comida fresca: Recolecta 10x ![]() ![]() |
![]() |
5 con la familia Gaebolg | |
Conchas para lesiones: Caza 50x Scalleg | ![]() |
5 con la familia Gaebolg | |
Para los niños: Caza 50x Velelling | ![]() |
5 con la familia Gaebolg | |
Final Limpio (1): Caza 300x monstruos en el primer piso del Templo de Jormungandr (jor_raise1 116, 334) | ![]() |
10 con la familia Gaebolg | |
Final Limpio (2): Caza 300x monstruos en el segundo piso del Templo de Jormungandr (jor_raise1 116, 334) | ![]() |
10 con la familia Gaebolg | |
Heine Tablet at (mbase_in 21, 168) | Recolecta 3x ![]() |
![]() |
3 con la familia Gaebolg |
Counselor Wool at (jor_albe 160, 137) | Habla con él, ve al siguiente NPC en (jor_albe 50, 241), regresa con Wool. | ![]() |
2 con la familia Gaebolg |
Libra at (jor_base 314, 137) | Entrega 1x ![]() |
![]() |
2 con la familia Gaebolg |
Family Reputation
Tenemos un total de 7 reputaciones de familias para completar. La reputación máxima que puedes alcanzar es 1,000 por familia. La reputación de Gaebolg se llena parcialmente a través de la misión principal, mientras que las otras familias necesitan completarse con la Misión diaria de Mandel. Después de alcanzar 1,000 de reputación con una familia, puedes pagar 5 Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a Mandel para recibir un beneficio de 1 hora de tu elección.
Nota: Los beneficios se acumulan, pero pierdes todos los beneficios al morir.
Familia | Beneficio |
---|---|
Bendición de Gaebolg | Aumenta ATK y MATK% en un 10%. |
Bendición de Nerius | Reduce el Tiempo de Lanzamiento Variable en un 10% y aumenta la velocidad de ataque en un 10%. |
Bendición de Heine | Aumenta el daño a enemigos Dragón y Planta en un 15%. |
Bendición de Lugenburg | Aumenta el daño a enemigos Demonio y No Muerto en un 15%. |
Bendición de Walter | Aumenta el daño a enemigos Sin Forma y Pez en un 15%. |
Bendición de Wigner | Aumenta el daño a enemigos Bruto y Ángel en un 15%. |
Bendición de Richard | Aumenta el daño a enemigos Semihumano e Insecto en un 15%. |
Nota: Después de alcanzar 1,000 de reputación con todas las familias, podrás iniciar la Instancia de la Batalla Final en modo difícil, así como comprar el Martillo de Refinamiento Gaebolg +11.
Fields/Dungeons
Mapa | Monstruo | |||
---|---|---|---|---|
Tierras Alzadas del Nortejor_raise1 ![]() |
![]() Seawind (22313) |
![]() Velelling (22315) |
![]() Rockstriker (22317) |
![]() Yoster Collector (22325) |
![]() Scalleg (22314) |
![]() Letterster (22316) |
![]() Yoster Cleaner (22323) |
![]() Yoster Cooker (22327) | |
Tierras Alzadas del Surjor_raise2 ![]() |
![]() Seawind (22313) |
![]() Skipskipper (22319) |
MVP![]() Icehorn (22362) | |
![]() Ice Seahorse (22318) |
![]() Cliolima (22320) |
|||
Jornvillejor_base ![]() |
![]() Seawind (22313) |
![]() Yorker Religious Worker (22322) |
||
![]() Yorker Worker (22321) |
![]() Yoster Fixer (22324) |
![]() Yoster Negotiator (22326) |
||
Templo de la Iglesia de Jormungandr P1jor_tmple1 ![]() |
![]() Yoster Cleaner (22323) |
![]() Yoster Collector (22325) |
![]() Yoster Cooker (22327) |
![]() Yormi Missionary (22354) |
![]() Yoster Fixer (22324) |
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