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  1. English
  2. Español

21 Age of Heroes

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Main Quest

  1. (jor_tail 233, 41) you will find Shufapa. Explica que planean investigar la Isla de las Escamas y te pide que los acompañes. La razón es una longitud de onda de maná inusual en la isla.
  2. (jor_crk 137, 137), se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es inusual. Lehar ve a Nyar en la isla, así que todos deciden ir a ver qué pasa con ella.
  3. (jor_crk 107, 112), habla con Nyar. Aparecen Aurelie, Lehar y Nillem. La longitud de onda de maná proviene de una grieta que se abrió, causando el colapso de las barreras dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas. Nyar señala que la grieta lleva al pasado, ofreciendo una forma de lidiar con Lasgand. Nyar conecta la grieta con el momento en que Lasgand obtuvo su poder. La opción de diálogo que elijas no afecta el resultado.
  4. Eres transportado a (jor_crk_p 108, 106). Habla con Nyar otra vez. Aparecen Lehar y Nillem. Nillem confirma que estás en el pasado donde se abrió la grieta, durante la fundación de Rune-Midgarts y cuando Lasgand heredó su poder. Se forma un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar ve a algunas personas y todos se acercan a ellos como voluntarios para la resistencia contra el Culto de Jormungandr.
  5. En (jor_crk_p 104, 95), aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te ven. Diles: "Somos aventureros". Tras confirmar que eres aliado, el extraño se presenta como Ivan, de la familia Wigner. Síguele.
  6. Eres transportado a un lugar seguro en (luna_sf1 258, 147). Habla con Ivan. Explica que estás cerca del culto en la Tierra Alzada, dirigiéndote a la base Gaebolg, Lunaphoma. Sigue al soldado hasta el comandante.
  7. Habla con el Soldado de la Resistencia en (jor_mbase 38, 152) quien te presenta a Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita reportar algo al comandante y al vicecomandante. Los seguidores de Freya están quejándose y Lehar sugirió escuchar para entender de qué se trata.
  8. Habla con Tris. Escuchas que los seguidores de Freya se quejan porque la lucha contra el culto se lleva a cabo en nombre de Odín y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica los tiempos difíciles y que no han olvidado a los seguidores de Freya, pero menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es la prioridad. Sin embargo, los seguidores de Freya están descontentos y deciden abandonar la resistencia.
  9. Habla de nuevo con el Soldado de la Resistencia, quien nos presenta a los capitanes. Tras explicar la situación, Tris quiere enviarte al Grupo de Mercenarios Richard, porque siempre necesitan personas con habilidades de combate.
  10. Habla con Tan, quien recibe la orden de llevarte al Grupo de Mercenarios Richard. Está claramente en contra de que formemos parte de la resistencia. Dile: "Iremos de inmediato".
  11. Sigue el navi (jor_mbase 305, 102) hasta que todos aparecen. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a un tal Richard allí.
  12. Tienes que ir a la oficina del grupo de mercenarios, pero no hay nadie. De repente, encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
  13. Camina hacia el portal encima de los NPCs.
  14. Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Rey de los Mercenarios, Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y debemos ir a los Barracones Centrales, donde está la habitación de Richard.
  15. Tienes que buscar la habitación de Richard (jor_mbase 203, 190). Revisa su habitación.
  16. Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta de al lado. Tras una advertencia, aparece una mujer y nos pregunta qué nos trae a Richard. Explicamos que Tan nos envió.
  17. Eres enviado de vuelta a la Oficina del Grupo de Mercenarios en (jor_mbase 313, 121).
  18. Al entrar en la oficina, comenzará un diálogo. Escuchas que Richard no está aquí. La mujer, Valdaris, explica que primero debemos pasar por el proceso de registro.
  19. Habla con los documentos, donde encuentras los formularios para las solicitudes. Te explican que todavía usan formularios antiguos y que no son solo para postular a un grupo de mercenarios.
  20. Habla con Valdaris para entregarle tu formulario. Tras revisar los formularios, nos dan la bienvenida al Grupo de Mercenarios Richard.
  21. Habla con Tan, quien está hablando con Valdaris sobre que somos sospechosos. Todavía está preocupado por si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un breve recorrido por la zona.
  22. Al salir de la oficina, comenzará otro diálogo donde Valdaris nos dice que esta base fue construida apresuradamente.
  23. Camina un poco hacia abajo. Aprendes que hay suministros almacenados del Grupo de Comerciantes Wigner.
  24. Laura Valdaris nos dice que esta es un área para visitantes temporales.
  25. En (jor_mbase 245, 128) aparecen algunos niños que quieren jugar con su "Hermana Valdaris". Ella explica que los niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Tras explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento.
  26. Valdaris te espera en (jor_mbase 147, 108). Explica los terrenos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, por lo que Valdaris se enfada y quiere investigar.
  27. Acércate a los soldados, donde ves a alguien siendo golpeado tan fuerte que casi muere. Es Richard quien está siendo golpeado, por lo que Valdaris decide llevarlo a su habitación para tratar sus heridas.
  28. Regresa al centro en (jor_mbase 202, 191).
  29. Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha.
  30. Habla con Valdaris, quien está MUY MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quiso ser atacado.
  31. Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Ser golpeado por Nerius fue necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor en ejemplos de la vida real. Lee debería dibujar las ilustraciones para el libro.
  32. Habla con Lee, quien inmediatamente te muestra la ilustración que ha dibujado. Tras hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto mientras Richard y Valdaris conversan.
  33. Sal de la habitación, entra en el último portal.
  34. Habla con Lee otra vez. Nos cuenta la historia completa de cómo conocieron a Galaxia, quien casi destruyó sola a todo el grupo de mercenarios. Tras limpiar la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
  35. Sal del centro y camina un poco a la izquierda (jor_mbase 168, 195) donde Lee explica el resto de la base. Tan aparecerá y nos dirá que esto debería ser suficiente y que debemos ir a ver a Tris. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
  36. Habla con Tris. Te pregunta cómo fue todo. Tras algunas explicaciones, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. Lehar será enviado al Grupo de Comerciantes Wigner, que están involucrados en esfuerzos de ayuda para las personas que escaparon del culto. Para nosotros, primero debemos encontrarnos con alguien. Conocemos a Heine a través de una tableta mágica (inserta un chiste sobre teléfonos móviles aquí). Aprendiendo de Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir los bienes que Heine envió a la resistencia. Heine desea obtener un Ojo Brillante especial de nosotros. Debe ser de nosotros y fresco, no uno del almacenamiento. Hay 4 diálogos en total y debes elegir opciones específicas:
    Primer Diálogo
    • Soportable.
    • Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris?
    • Tercer Diálogo: Disfruta el texto.
    • Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x Skipskipper (22319) y recolecta 1x Bright Eye (1001641).
  37. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada. Aquí puedes hacer la misión de matar.
  38. Para regresar, puedes hablar con el Barco Oculto en la parte inferior izquierda del mapa (jor_raise2 100, 26).
  39. Regresa con Tris. Serás recompensado con 30x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 35 de reputación.
    Has desbloqueado: Misión diaria de Voluntario Vallen Wok
    Has desbloqueado: Misión diaria de Consejero Wool
  40. Ve con el otro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta.
  41. Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo Nillem está sobrecargado de trabajo por el Marinero. Tras entrar en la discusión, el Marinero se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu solicitud.
  42. (jor_albe 227, 117) Camina hacia la señal de la misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Estas están marcadas en el mapa.
  43. Visita a Walter Sailor en (jor_albe 146, 224). Te explica que todos deben hacer esas tareas, es como una escalera donde todos comienzan igual.
  44. Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio (jor_albe 120, 145).
  45. Entra al edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor.
  46. Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Con todos los bienes que van y vienen, hay suciedad en la ciudad. Tienes que limpiar 4 montones de suciedad.
  47. Las ubicaciones de los 4 montones de suciedad son:
    • (jor_albe 205, 132)
    • (jor_albe 189, 166)
    • (jor_albe 174, 139)
    • (jor_albe 143, 210)
  48. Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Te dará el siguiente trabajo en el almacén donde estuviste antes.
  49. Regresa al edificio anterior (jor_albe 120, 145).
  50. Entra al edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta. Quiere que entregues 2 cartas.
  51. Primera carta: Entra al edificio en (jor_albe 200, 107).
  52. Habla con el Profesor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también está en la carta. Tras esperar un poco, te da una respuesta escrita.
  53. Segunda carta: Entra al edificio en (jor_albe 60, 237).
  54. Habla con Patissier Edel. Se presenta y pregunta por tu asunto. Elige la segunda opción (¡La primera opción traería problemas!) y escucha su respuesta.
  55. Regresa con Iana (jor_albe 120, 145). Entra al edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le entregas ambas respuestas y te dice que no son recados triviales. Te presentan a Mariastella Walter y comienzas a hablar sobre las historias del barco fantasma. Nos dicen que el padre de Maria, Walter, podría estar en el barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación.
  56. Serás recompensado con 40x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
  57. Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
  58. Habla con Ivan en (jor_mbase 240, 277). Pregunta sobre el barco fantasma. Pero en lugar de obtener información, te asignan ayudar con la comida.
  59. Habla con Lehar en (jor_mbase 214, 306) varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a personas hablar sobre un barco fantasma.
  60. Habla con Ivan en (jor_mbase 193, 287) quien te dice cuántas personas vieron el barco fantasma. Te da el nombre de a quién debes preguntar primero, porque vio la mayoría de lo que pasó.
  61. Habla con Lyriq en (jor_mbase 191, 306), quien es presentado por Lehar. Tras una charla amistosa, se siente más cómodo contigo y comienza a contar la historia de lo que pasó ese día con el barco fantasma. Decidimos regresar con Ivan.
  62. Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del barco fantasma. Pero primero necesitamos entregar un paquete a su hermana en Alberta.
  63. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta otra vez.
  64. Entra al edificio en (jor_albe 100, 238).
  65. Habla con Lalaila Wigner, quien está sorprendida por el paquete de Ivan. Explica que envía a otros a cuidar de Ivan. Debemos tomar algo que él dejó atrás y llevárselo.
  66. Entra al portal en la parte superior y revisa la caja polvorienta. Contiene nudillos bien mantenidos que son limpiados por Lalaila. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos fueran desechados, pero ella se negó. También te da una carta para Maria Walter.
  67. Sal del edificio y ve al siguiente en (jor_albe 120, 146).
  68. Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada, solo sonríe. Serás recompensado con 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
  69. Regresa a Lunaforma, habla con Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
  70. Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Sugiere infiltrarse por el norte de la Tierra Alzada y reunirse allí. Serás recompensado con 40x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
  71. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
  72. Sal del mapa por el portal superior.
  73. Camina hacia los arbustos en (jor_raise1 322, 64).
    Note: Velelling (22315) en este mapa suelta Vellelopy (1001643). Se requieren 2 para el paso 166.
  74. Serás transportado a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Esta pregunta se hace y la única forma de averiguarlo es entrar.
    Desbloqueado: Templo de la Iglesia de Jormungandr.
  75. Entra al calabozo en (jor_raise1 152, 316).
  76. Entra al lugar seguro en (jor_tmple1 170, 62).
  77. Habla con Ivan. Ivan organiza un plan para encontrar humanos que quieran escapar. La prioridad principal es reunir información sobre el barco fantasma, así que vamos con Tan a recopilar información.
  78. Ve al siguiente lugar seguro en (jor_tmple1 103, 180).
  79. Habla con el creyente. Tras preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar.
  80. Ve al siguiente lugar seguro en (jor_tmple1 181, 235).
  81. Habla con otro creyente. Están descontentos, pero tras preguntar sobre escapar, piensan que queremos capturarlos y llevarlos al segundo piso, donde los humanos son llevados por los guardias. Tan sugiere ir allí por posible información.
  82. Ve al siguiente lugar seguro en (jor_tmple1 229, 270).
  83. Habla con el siguiente creyente. Te dicen que vayas al segundo piso, pero primero necesitas registrarte con los sacerdotes como creyente. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere regresar al punto de reunión.
  84. Regresa al primer lugar seguro en (jor_tmple1 170, 62).
  85. Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más.
  86. Regresa a Lunaforma.
  87. Habla con Tris en (jor_mbase 142, 264). Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero alguien llegará pronto con posible información interna, así que lo encontraremos y tal vez pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
  88. Visita el bote pequeño en (jor_mbase 124, 33).
  89. Habla con Tan en (jor_crk_p 72, 76). El informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de manera segura, necesitamos a alguien alto con cabello largo y negro, similar a Tan.
  90. Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le da miedo ese pensamiento.
  91. Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño.
  92. Habla con Ivan en (jor_mbase 163, 295). Nos encontramos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Tras mencionar Tan la razón por la que Wilhelm trabaja allí y después de algo de persuasión, acepta venir para infiltrarse en el templo por información sobre el barco fantasma y encontrar personas que quieran escapar.
  93. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
  94. Sal del mapa por el portal superior.
  95. Camina hacia los arbustos en (jor_raise1 322, 64).
  96. Serás transportado a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará de Sumo Sacerdote para que podamos entrar al área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm dejó claro que quiere encontrar a una persona y esa es la única razón por la que lo hace. Nadoyo menciona que el Sumo Sacerdote en el que nos disfrazamos también quiere escapar del culto. Serás recompensado con 15x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
  97. Entra al calabozo en (jor_raise1 152, 316).
  98. Entra al lugar seguro en (jor_tmple1 229, 266).
  99. Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el Sumo Sacerdote Carmigand, una figura clave en el culto. Solo tenemos que seguirlo y todo debería salir bien, pero Wilhelm está escéptico sobre el plan.
  100. Habla con el Guardia, quien registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá adelante. Habla con el guardia de nuevo para iniciar la instancia de Infiltración de Gimli. NOTA: TODOS PUEDEN ABRIR LA INSTANCIA DESDE EL GRUPO.
  101. Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan de escape de Carmigand fue filtrado. Ahora necesitamos actuar rápido para encontrar y rescatarlo del culto, porque él tiene toda la información que necesitamos.
  102. Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación.
  103. Habla con Wilhelm, quien pregunta a los creyentes sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la sala de oración interna. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el tipo que está buscando. Después del diálogo, eres teletransportado.
  104. Habla con Tan en la nueva ubicación.
  105. Habla con Tan para teletransportarte a otra sala de oración.
  106. Habla con el Creyente, que se queja de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece una salida. Pero aparecen guardias que sospechan por los ruidos fuertes y prohíben reuniones de más de 2 personas. Comienzan a atacarte.
  107. Mata a los guardias.
  108. Habla con el Creyente otra vez. Aceptan escapar, pero no saben nada sobre Reinhard. Eres teletransportado.
  109. Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación.
  110. Habla con el guardia, quien está sorprendido de ver a Carmigand. Wilhelm, que finge ser Carmigand, aprovecha este momento para atacar por sorpresa a los guardias.
  111. Mata a los guardias.
  112. Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardias.
  113. Habla con el Creyente en la parte superior de la habitación. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard. Uno de ellos sugiere que murió por el sufrimiento en el templo.
  114. Tienes que buscar otra sala de oración (1@mdtem 117, 38).
  115. Habla con Tan. Aparecen guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez.
  116. Después de matar a los guardias, aparecen más guardias. Habla con el guardia amarillo y aparecen aún más guardias. Wilhelm sugiere dejarse capturar para que nos lleven al verdadero Carmigand. Esto sería más eficiente que vagar por ahí.
  117. Serás teletransportado a una sala de predicación. Habla con Wilhelm. Aparece Carmigand y descubres que en realidad es Reinhardt, el tipo que Wilhelm está buscando. Son hermanos y sus padres murieron. Reinhardt está feliz de haberlo encontrado, pero también decepcionado de haberse convertido en Sumo Sacerdote de este templo. Carmigand explica que hay un pasaje secreto en la sala, que ningún Rgan conoce, y debemos encontrarlo para escapar.
  118. Aparecerán Lugares Sospechosos. Haz clic en todos hasta que encuentres el correcto y seas teletransportado.
  119. Habla con Wilhelm, quien está confundido por qué el pasaje es como un laberinto. Carmigand explica que cada sala de oración está conectada al laberinto y debemos encontrar la correcta para escapar.
  120. Aparecen dos guardias que quieren recapturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matarlos, habla con Wilhelm otra vez, quien te teletransporta a un nuevo lugar.
  121. Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, que era más débil de niño, ahora esté protegiendo a su hermano.
  122. Aparecen 4 guardias para capturarnos. Mátalos.
  123. Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. Eres teletransportado a una nueva ubicación.
  124. Habla con Wilhelm. Aparece Hyasagand con guardias y explica que está feliz de ver la caída de Carmigand. Carmigand le dice lo que piensa de la iglesia y qué tan grande es la mentira. Ella envía a los guardias a capturarlo, incluso con fuerza.
  125. Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand.
  126. Habla con Wilhelm. Los creyentes son testigos de lo que pasa y Hyasagand tergiversa las palabras para hacer que Carmigand parezca el malo. Mata a los 9 guardias para avanzar.
  127. Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con creyentes para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand hace un discurso a su gente para que lo sigan, aunque causó mucho dolor. Aparecerá un portal, entra para salir de la instancia.
  128. Serás teletransportado de vuelta al lugar seguro. Entra a los arbustos. Encontrarás a Nadoyo y los demás dentro. Ivan explica lo que pasó dentro del templo y Nadoyo no está sorprendida de que haya resultado así. Carmigand le promete que no cometerá el mismo error dos veces. Serás recompensado con 20x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 20 de reputación.
  129. Regresa a Lunaforma y habla con Tris (jor_mbase 149, 270). Saluda a todas las personas recién escapadas del culto. Están un poco inseguras del lugar, pero Tris hace un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos creyentes desean justicia por la traición de Carmigand, así que Tris decide hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras.
  130. Regresa a los barracones centrales (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
  131. Ve directamente hacia el portal en la parte superior.
  132. Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí. Desea que lo llamen por su antiguo nombre, Reinhardt Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información necesaria para derrotar al culto.
  133. Habla con Reinhardt. Nos habla sobre el Barco Fantasma, que encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También menciona que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También aprendemos que el culto se ha debilitado con el tiempo porque los humanos se van, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Como Reinhardt es humano, no obtuvo toda la información. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
  134. Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo Reinhardt traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que están luchando.
  135. Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm se va decepcionado, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano por lo que hizo.
    Desbloquea Misión Secundaria
    • Hermanos Lugenburg.
  136. Entra al edificio en (jor_albe 120, 146).
  137. Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabemos la ubicación donde encontrarlo.
  138. Sal del edificio y ve a (jor_albe 191, 180).
  139. Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma.
  140. Habla con Maristella dentro. Se planea moverse con cautela y verificar si realmente es el barco de los Walter.
  141. Camina a la izquierda, mata a la tripulación del barco fantasma y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda.
  142. Camina a la derecha y haz clic en las Huellas del Mástil. Maria encuentra marcas de cuando era más joven.
  143. Camina hacia la derecha y haz clic en la Caja Vieja. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera viejos, hechos por Howell para su hija.
  144. Camina hacia abajo y mata a la tripulación del barco fantasma otra vez, aparecerá un portal.
  145. Mata a la tripulación del barco fantasma otra vez y haz clic en los Documentos Arrugados, que son ilegibles. Incluso Yohan no puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL!
  146. Encuentra la Pluma Oxidada en (1@wtgs 184, 121). Yohan reconoce la pluma y con eso se confirma de qué trata este barco.
  147. Mata a la tripulación del barco fantasma al otro lado.
  148. Sigue el camino hasta que encuentres la Caja debajo de una Cama (1@wtgs 149, 127). Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapó, una mujer extraña apareció en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se desvanecían y los miembros de la tripulación se convirtieron en monstruos. Ahora sabemos que este es el barco que Maria estaba buscando.
  149. Busca al resto de la tripulación del barco fantasma y mátalos.
  150. Después de matarlos a todos, aparecerá un portal en (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria da un breve discurso confirmando que este barco es el Walter perdido y que todas las respuestas deben estar en el Cuarto del Capitán.
  151. Arriba encontrarás al Capitán del Barco Fantasma.
  152. Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para levantar la moral.
  153. Habla con él después de su muerte. Se convertirá en forma humana por un momento para explicar qué pasó en el pasado. Su deseo fue hundir cada barco del culto, incluso en la muerte. Está contento de haber podido ver a todos una última vez antes de morir.
  154. Sal de la habitación por el lado derecho (1@wtgs 331, 27).
  155. Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca.
  156. Sal de la instancia por el portal que aparece junto a Maristella.
  157. Habla con Maristella Walter, quien reporta a Megas lo que pasó en el barco fantasma.
  158. Aparecerá un Ejecutivo de Wigner, habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, debemos regresar a Lunaforma y hablar con la tableta otra vez. Serás recompensado con 70x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 90 de reputación.
    Desbloquea la instancia diaria del Barco Fantasma Misterioso.
  159. Regresa a los barracones centrales (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
  160. Habla con Tris. Te pregunta qué pasó en el barco fantasma. Después de un tiempo, intenta contactar a Heine otra vez, pero la conexión con él es mala. Habla con él de nuevo, ahora la conexión es estable. Toda la tableta necesita una revisión y Heine quiere que lo ayudemos con eso. Tris preparó una habitación de repuesto para nosotros y debemos ir allí con la tableta lo antes posible.
  161. Sube las escaleras y entra en el primer portal a la izquierda. Habla con la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
  162. Habla con la tableta. Heine te dice que la conexión es muy estable. Elige la segunda opción: "Haré lo que ordenes" y te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Tienes que farmear 2x Vellelopy (1001643). Vellelopy se obtiene de Velelling (22315) en jor_raise1.
    Nota: Si ya tienes los Vellelopy, pasa al paso 166
  163. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
  164. Sal del mapa por el portal superior. Aquí puedes encontrar a los Velellings.
  165. Regresa a los barracones centrales (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
  166. Sube las escaleras y entra en el primer portal a la izquierda para entregar los Vellelopy a la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
  167. Habla con la tableta. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia, elige "Por favor, cuéntame" y explica por qué comenzó a ayudar a Tan y Tris, pero luego empieza a quejarse de ellos también.
  168. Habla con la tableta otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionó la primera vez. Después de que preguntamos (elige "¿Qué tan viejo es?"), intenta explicar qué tan antigua es esta tableta. También menciona que agregó 2 nuevas funciones a la tableta.
  169. Habla una tercera vez con la tableta. Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas y eliges "¿Eso es bueno?", y comienza a quejarse de que es malo que solo funcione la segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestro maná, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige "Para eliminar completamente a los Rgans" y explicamos qué pasó en nuestro tiempo y que los Rgans son un gran problema. Heine está feliz con nuestra respuesta y quiere ayudarnos. Obtendrás 1x Heine's Tablet (1001627).
  170. Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo pasó afuera. Serás recompensado con 50x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
  171. Sal de los barracones por el portal y habla con Nadoyo. Explica que el culto planea resucitar a Jormungandr. Nadoyo incluso vio la sombra de una serpiente, así que necesitamos contactar a nuestros aliados y reunir toda la información que podamos.
  172. Reúne 3 informes:
    • Soldado Herido (jor_mbase 62, 194)
    • Soldado Agotado (jor_mbase 186, 250)
    • Miembro del Culto Escapado (jor_mbase 216, 297)
  173. Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales (jor_mbase 203, 186). Le damos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo están desaparecidos, ¡así que necesitamos verificar cómo están!
  174. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
  175. Sal del mapa por el portal superior.
  176. En (jor_raise1 198, 189) encontrarás una Grieta en la Roca, entra en ella.
  177. Dentro, habla con Nadoyo. Prepararon algo dentro de la iglesia, una sala que incluso Reinhardt no conocía. Así que antes de regresar con Tris, iremos con ellos a la iglesia para investigar y encontrar más evidencia de la serpiente gigante.
  178. Revisa la Puerta Decorativa en (jor_raise1 128, 323).
  179. Dentro del edificio, habla con el Sacerdote del Culto. El Sacerdote confirma nuestro temor, algo come personas al absorber su maná para volverse más fuerte. Tan y Reinhardt quieren ir adelante y lidiar con eso mientras nosotros y Nadoyo regresamos e informamos a Tris.
  180. Habla con Nadoyo, ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma.
  181. Regresa con Tris, quien está frente a los barracones centrales (jor_mbase 203, 186). Informamos lo que pasó y cuál es el plan de Tan. Tris excluirá a los soldados normales y a nosotros de la batalla y debemos unirnos con nuestros amigos en el segundo piso.
  182. Entra a los barracones y ve a la Puerta Pequeña.
  183. Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
  184. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Tierra Alzada.
  185. Sal del mapa por el portal superior.
  186. Tienes que entrar de nuevo en la Puerta Decorativa en (jor_raise1 128, 323).
  187. Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo están sorprendidos de verte aquí, pero Heine los detiene y explica que necesita ayuda y solo nosotros podemos hacerlo.
  188. Habla con la puerta.
  189. Habla con la Tableta de Heine. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros de si es la decisión correcta. Tras una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
  190. Iniciarás la instancia "Batalla Final".
  191. Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intenta encontrar cada ubicación.
  192. Disfruta los diálogos ~
  193. Después de que todos han canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande.
  194. Mata a Tan Corrupto. Después de una larga batalla, la Serpiente intenta convencer a Tris de salvar su vida mientras Tan grita que lo terminen. Tris acaba con la Serpiente y Tan muere con ella...
  195. Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para ordenar sus pensamientos. Serás recompensado con 90x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 110 de reputación.
  196. Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área.
    Nota: Si fallas la instancia o te teletransportas por accidente, usa este enlace de navegación para regresar: (jor_tmple1 170, 307) Habla con la Puerta Decorativa para entrar.
  197. Serás teletransportado, habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una sala sospechosa con un libro. Nillem nos recuerda por qué estamos aquí y que debemos investigar usando este libro primero.
  198. Haz clic en el Libro Sospechoso para iniciar la Instancia del Altar Secreto.
  199. Aparecerá una puerta brillante, entra en ella.
  200. Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que adelante hay un gran poder y con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su próximo plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos.
  201. Al final del corredor, habrá una Puerta, haz clic en ella.
  202. Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de Alto Rango. Continúas el camino.
  203. Sigue el camino y mata a todos los Sacerdotes del Culto.
  204. Habla con el Chamán de Jormungandr, quien maldice a todos los que participaron en la batalla, como se cuenta en las historias de entonces. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
  205. Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos, mata a todas las Serpientes grandes.
  206. Haz clic en el Huevo Gigante. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que sea que eclosione allí. Serás teletransportado de vuelta a la isla. Serás recompensado con 60x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
  207. Fuera, habla con Nyar. Habla sobre lo que pasó, ahora que Nyar recuperó algo de su poder, Lasgand debería estar muy debilitado. Pero antes de irnos, necesitamos cambiar la tableta por algo en los muelles, que Heine escondió para nosotros.
  208. Regresa a Lunaforma hablando con el bote pequeño.
  209. Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla.
  210. Habla con Nyar otra vez y elige regresar a nuestro tiempo.
  211. Camina a (jor_crk 137, 138). Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vamos a ver qué pasó con Lasgand en el Sello.
  212. Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía seguirán para levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Tienes que esperar 10 minutos para abrir la instancia. Toma un café, visita el baño, toca algo de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciéndonos que la maldición está rota, pero Lasgand sigue resucitando. Ahora pensamos que es obra del Fragmento del Corazón de Ymir y necesitamos investigarlo, recordando lo que pasó en los Laboratorios Biológicos antes.
  213. Abre la instancia.
  214. Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand que estaba antes ya no está, pero el maná está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
  215. Habla con Lasgand, quien actúa de manera extraña por alguna razón. Necesitas matarlo varias veces.
  216. Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand está actuando igual que la primera vez y que realmente es el Fragmento del Corazón de Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
  217. Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos que sigue siendo peligroso y su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición está levantada, pero Lehar y Voglinde se quedan para luchar contra los Rgan. Ahora Nillem quiere vernos donde estaba la grieta, eres teletransportado allí.
  218. Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. El tiempo ahora se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también está mencionado en los libros de historia. Serás recompensado con 70x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 60 de reputación.

Side Quests

Supply Procurement

  1. Al hablar con Mandel en (jor_mbase 210, 173) puedes desbloquear las misiones diarias para la Procura de Suministros.

Lugenburg Brothers

  1. Habla con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales en (mbase_in 118, 186). Entra al portal directamente adelante.
  2. Afuera, Tris está esperando en (jor_mbase 197, 277).
  3. Habla con Reinhardt junto a él.
  4. Habla con Wilhelm.
  5. Habla una vez más con Tris. Serás recompensado con 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
  6. Ahora tienes acceso a "Clear Rising Lands" - misiones de caza.

Insufficient Food (Herb Gathering/Fishing)

  1. Habla con Voluntario Vallen Wok en (jor_mbase 211, 280).
  2. Te pedirá 10 de la misma hierba o 10 del mismo pez, que aparecen en todo el mapa.
  3. Si te dio la solicitud de hierba, trae 10x Wide Grass (1001625). No aceptará Long Grass (1001624).
  4. Si te dio la solicitud de pez, trae 10x Lunaforma Shrimp (1001619) o 10x Lunaforma Calamari (1001620) o 10x Lunaforma Seaweed (1001621) o 10x Lunaforma Fish (1001622). No aceptará Lunaforma Oyster (1001623).

Mercenary Tasks

  1. Habla con Valdaris (mbase_in 302, 123).
  2. Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 300, 151).
  3. Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 198, 251).
  4. Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 133, 128).
  5. Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 248, 103).
  6. Habla con Valdaris (mbase_in 302, 123).
  7. Obtendrás 10x Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
  8. Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas mercenarias.